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卻沒有因此而產生什麼反應。報紙、電視臺都沒有人去做小孩打遊戲的報道了。好像楊永信根本就從未跳出來一樣。
其實楊永信只是激動而已,還談不上瘋。被電了幾下後,徹底崩潰了,成天到晚就在那裡哭,然後向人保證他真的能透過治小孩賺大錢。不瘋也被人看成瘋子了。
除此之外,王不負在元旦前做的一系列舉動,也都給社會帶來了耳目一新的東西。人們漸漸明白了,電腦遊戲是時代發展的新娛樂,不過如此。和技術發展先後出現的電影、電視一樣,沒什麼特別的。
沒有聽到反對聲,王不負把提起來的心放回到了肚子裡,很是驚喜。
不用被社會環境掣肘,王不負就可以去做遊戲了。正好,周毅也做好了《我的抗日》第二章。
王不負先裝到自己的電腦上,進入遊戲,選擇困難難度,進行試玩。
先是一段開頭動畫。表示主角從關外流落到中原後的過程。從迷茫地被拉壯丁,到被某一團長賞識帶在身邊做警衛兵。然後團長戰死,主角成為568團餘延齡的警衛……四年的戰爭之路,讓主角的容貌越來越滄桑,年紀雖然還是青年,看上去卻是三十多歲的人了。
王不負感覺這段動畫的效果不錯。這開頭動畫用的不是遊戲內的建模。是用專業動畫軟體做的,感覺非常漂亮,只是體積有些大。就因為這段開頭動畫,遊戲體積增加了一百多mb。
進入遊戲後,還是不可操作。開始時就是過場劇情。主角和團長坐著美製軍用吉普車,去視察耒水河邊的陣地。
王不負抱著胳膊,聽著主角和團長的對話。
主角拿出一個小本子,畫了一個橫槓。
團長奇了,問那是什麼。
主角把小本子翻到第一頁,只見上面密密麻麻全是“正”字。主角如實回答:“我被拉了壯丁後,就開始記錄了。最上面的是我第一次加入的連。有十一個正字,就是說我加入後無五十五天,那個連就完了。我每被編到一個新地方,都會重新開始記錄。”
“哦。你加入多少個了?”團長奇了。
主角於是開始數。
團長笑了,不等主角數完就問:“最長撐了多久?最短的呢?”
主角不用查小本子,立刻回答:“最短的三天。最長的五個月。”
團長看著湖。南的山水風光,意氣風發道:“我覺得,568團不會再被打敗了。現在太平洋戰爭打的如火如荼,日本註定敗局。等我們守住了衡陽,就在這裡開始反攻!爭取我們一口氣,打到抗日勝利!”
王不負靠在椅背上看劇情。這段劇情放在這裡的意義,就是展示團長的堅定信念。團長從滿懷勝利之情,再到一步步地絕望,也是劇情的副線之一。
但看到這裡,作為遊戲來講,王不負感覺不對,按下了“esc”。劇情沒有跳過,而是暫停了。
他看了看鐘,過場劇情已經過去兩分鐘了。
遊戲的主線劇情肯定是要在一開始交代。要麼對話,要麼文字,資訊總是要有一個載體呈現出來,並且需要玩家花時間去接受。
過場劇情到目前為止,確實給玩家提供了不少資訊量,但這是玩家需要的麼?
肯定有玩家進入遊戲,想看精心安排的劇情。但也有很多玩家,進入遊戲就是想體驗抗戰烽火的。
對於求爽快的玩家來說,遊戲開始前的對話並不吸引人。特別是為了追求真實,人物說話慢條斯理,更是令人心焦難耐。
比如說《星際》開場前的那些對話,每次以為聽完了,結果又冒出“鐺鐺”一聲,新人物加入對話了。簡直會讓人想死。像王不負當年根本沒耐心去聽,直接跳所有對話。這也導致戰役玩了一遍,遊戲講的什麼一概不知。