進攻,難道還要玩家殺三百個麼?排長所說的。全是無關緊要的資訊。有什麼聽的意義?趕緊讓我去打敵人才是正經的。

結果他正這麼想呢。主角用沙啞著嗓音冷漠地打斷排長的話:“不用說了。你給我最前沿的陣地,我去守。”

李明正這麼想著呢,主角就開口了,幾乎把李明的要求說了出來。李明當然精神一震。和遊戲主角的連線又加深了一分。

“李。好了麼?我們聯機再看看這遊戲?”加布看李明半天沒準備好。於是又問。

“我想再評估一下這遊戲的單機內容。”李明說。在遊戲公司上班就是這點好,上班時間可以打新遊戲,美名其曰“評估內容”。

這會李明被遊戲主角勾起了幾分興趣。加上擊殺特效確實好看,而且馬上又有一場大戰。因此還不想現在退出遊戲。

加布有些驚奇,不過沒有反對。單機內容總是要評估的,李明願意做就現在做吧。加布說:“那行,你玩過以後,告訴我這遊戲的單機內容,和第一章時相比究竟如何。”

李明現在只是被勾起了幾分興趣,離“投入其中”還遠著呢。大概就和王不負剛開始玩《生化奇兵:無限》是同樣的。王不負玩那遊戲時,開始也是摸不著頭腦,大概玩了半個多小時後才開始有點興趣。

軻編劇所編的情感線,可不是一成不變的。主角的情緒將參考玩家的心理,配合劇情緩緩上揚。主角說的話不多,但每次都能讓人看出心理變化。

從開始的冷漠,到重新被戰意昂揚的友軍感染,使主角心中再次點燃了小火星,然後逐漸燃燒起來。

還配合著王不負讓增加的強制操作,本來是怕玩家無聊的,對李明來說想不接受都不行。

李明玩了兩個小時後,已經被主角帶入遊戲了。隨著遊戲的程序,主角不再完全地聽命行事,而是會根據情況做出自己的判斷。李明也越來越認同這遊戲的背景內容。

認同了背景之後,李明精神越發集中,和主角一樣,更加主動。主角的主動是根據自己的判斷決定如何戰鬥。而李明的主動,則是會在戰鬥中思索策略,根據敵人來分配彈藥等等。

這樣更加投入遊戲後,李明再看到擊殺特效,覺得心中更加爽快。獲得的樂趣和開始時完全沒法比。

到了中午休息時,他出去簡單買了個漢堡,然後咬著回到辦公室,繼續玩。

加布現在還沒玩過多人模式,單機也才玩了半個小時,不知道遊戲的真正摸樣。中午他從餐廳端著汽水回辦公室時,就看到李明還在玩《遠東戰場》第二章。

不僅在玩,還玩得很入神。就算李明伸手拿起漢堡咬一口的時候,眼睛也始終盯著螢幕。

這麼好玩?加布驚奇了,走上去問:“李,這遊戲怎麼樣?”

“他們的編劇很厲害,我感覺已經沉浸在遊戲中了。”李明頭也不回地說道。

維爾福是技術型公司。加布對手下的小小的無禮不以為意,吸著汽水看李明進行遊戲。

此時李明已經打到那個潛入關卡了。團長正在用中文演說,聽到那個“我不投降”,李明立刻調了坐姿,腰挺直了好幾分。

加布也對玩家在玩遊戲時的反應有所研究。看到李明的摸樣,就知道這款遊戲成功地把某種東西傳達給了李明,因此才能引起那樣的反應。

加布聽不懂團長說的東西,而且沒頭沒尾,也不明白劇情。只是覺得,遊戲裡的人物語音還是挺好聽的。

聽完了團長的述說,李明和王不負最初的選擇相同,沒有選擇潛行,而是拿著槍直接幹。以一打兩百,玩得就是個爽字。

加布在旁邊當電影看,倒是看得津津有味的。

他現在就像在看《魔戒》時,跳過劇情直接看某