第157部分(第3/5頁)
章節報錯
但對李明來說,這就和玩一款rpg遊戲、開場就把主角扔到迷宮裡打怪一樣,都是令人困惑的設定。李明完全不知道主角在哪裡,做什麼,以及為什麼要那麼做,因此全無代入感。
其實第一章的劇情反而更討巧些。主角唯一的小屋被日軍燒了,做最後的困獸之鬥時,又被友軍在千鈞一髮之際救下來。然後主角走上了對抗日軍的道路,起碼能讓人理解這個劇情了。
要是第二章的劇情也這樣設定的話,相信能更好玩些。加布也不會那麼悲觀了。
李明不知道的是,如果那樣編劇情,遊戲就會臃腫了。這遊戲首先要迎合王不負的喜好,其次是中國玩家。
現在的劇情發生在抗戰後期,主角所在中**隊,要上陣地防禦日軍的進攻。對於王不負和中國玩家來說,簡明好懂。根本不求前因後果的鋪墊,最好立刻就開始戰鬥。這時不管增加什麼,都是畫蛇添足的舉動。
李明對現在這樣的劇情苦笑不已。萬幸的是,沒什麼毀三觀的情感。比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠誠。遊戲主角開始時比較冷漠,和李明玩這遊戲的感覺差不多。
李明最擔心的,就是遊戲主角在開場時擁有過於強烈的情感。雖說遊戲的背景就是戰爭時期,肯定會有仇恨。但作為玩家,特別是歐美玩家來講,很難感同身受。
如果遊戲初期,主角就做什麼捨身取義的行為,或者喊出什麼壯懷激烈的口號,那麼李明就會起雞皮疙瘩了。遊戲在這方面做得還好,和李明的狀態比較吻合。
這也是軻編劇的刻意為之。第二章中同樣是劇情和情感兩條線。軻編劇不僅苦心編了劇情線,也在情感線上下了大功夫。
第二百六十四章強制說教
軻編劇編膩了那種千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以後徹底放開了束縛。想讓主角的感情隨著劇情產生變化,相輔相成,拽著玩家更加沉醉於遊戲中。
在編情感線前,軻編劇特意找到了周毅,仔細問玩家在玩遊戲時的心理變化。然後力求讓主角的心理與玩家的變化保持一致。
根據周毅分析,玩家開始玩到遊戲時,並不會對遊戲世界有多少感情,只是想趕緊進入遊戲,享受射殺日軍的樂趣而已。
這個時候,因為玩家對遊戲內部還不熟悉,不應該讓他們自行探索遊戲。而是要直接給他們一個任務目標,告訴他們去某個地方、殺特定數量的敵人,滿足玩家們進入遊戲時的初始期待。
玩家為了儘快開始戰鬥,願意按著硬性的設計去做,和日軍交戰。
軻編劇聽了周毅這麼說後,覺得主角初始的感情應該很冷漠。行為上,則是接受團長命令,被動地加入戰鬥中去。
恰好這也符合主角的設定。參與了那麼多次戰鬥、那麼多戰友在身旁犧牲,早就成為行屍走肉了。怎麼可能還有什麼高大全的形象?
主角的狀態,倒是和這會李明的心理接上了。李明現在也是對遊戲比較無語,唯一能感覺有趣的,只有努力瞄準後打出來的擊殺特效。
他現在正在操控著主角,防守左邊的一處陣地。突然來了個滿臉塵土的戰友,說了半天話。李明看著字幕才明白。原來,是要主角轉而去防守右邊的陣地。
“……”李明於是聽命而行。
順著目標點來到右邊陣地。此時變得不可操作,必須要看一段小小的過場劇情。在右邊陣地苦苦支撐的排長激動不已,連連感謝主角的到來。
要是中國玩家,估計心裡會有點小小的暗爽。但李明就沒什麼感覺,默默地等劇情結束,然後繼續玩下去。
排長向主角介紹陣地的構成,面對多少敵人等等資訊。
李明心說這又不是策略遊戲,右邊陣地要面對三百日軍的