在上了年紀的人看來,這遊戲簡直就是浪費時間的典型。年輕人大好光陰,應該用來努力學習,搞好生產,掌握技能,提高自己,不斷前行,建設國家。怎麼能把時間浪費在這種無意義的東西上面?

說它無意義,首長覺得一點也不冤枉。現在點下了一個科技,在研究時間結束前,什麼都做不了。這遊戲,對於年輕人的人生有什麼幫助?既不能增加生產力,也不能統一思想。

對他來說,連《我的抗日》三部曲那樣的作品,都感覺在傳達價值觀時力度不夠。過於取悅市場,忽視了真正核心的東西。對《空戰先鋒》更是難以接受,這種只是占人時間的東西,有什麼存在的價值?

“你覺得怎麼樣?”首長問秘書道,臉上看不出表情,沒有去年對王不負抱有希望的神情了。

秘書察言觀色,知道首長對這遊戲的態度如何。這東西怎麼樣?首長的態度,就是他的態度。首長覺得空洞,那麼肯定非常空洞。

但做到這個位置,一味地迎合拍馬屁,反而不行。不能反對首長的同時,還必須得提出點新鮮的東西。

秘書說道:“這遊戲做的很讓我失望。但我覺得,比起《紅色警戒》來說,已經好了很多了。而且,如果現在的年輕人,願意把時間花在這上面,那麼總比花在賭博、夜總會,還有看香港電影來的好。”

聽到這話,首長頓時若有所思了。秘書說的不錯,這東西做得就算再空洞無物,好歹沒有宣揚什麼破壞國家執政根基、教壞年輕人的東西。

對於國家來說,前幾年出現的《紅色警戒》,可以說是令人如芒在刺的東西。而香港那些涉黃和涉黑電影,憑著文化相近的優勢,傳播速度極快,也嚴重地破壞了社會氛圍。不僅僅影響價值觀,甚至還會在社會上造成惡劣的治安問題。

在那樣嚴峻的宣傳形式下,王不負在去年恰時出現。當時首長還真以為,這就是改變的希望了。

遊戲是年輕人喜歡玩的。不管是電腦還是去網咖,都相當昂貴。但年輕人卻趨之若鶩。因此,首長在去年對王不負是抱有很大期望。

能讓《狂潮》那樣的遊戲上市,再組建“試音管”專審辦公室,就是他對於王不負的支援。

王不負拿出的第一張答卷,也很讓人驚喜。《我的抗日:第一章》,講述的是東北抗聯的事蹟。這符合國家的宣傳政策。

但從第二章開始,就開始偏離了國家的宣傳方式。到了第三章,甚至背道而馳。英勇抗日、又打過內戰的**部隊,這在過去一直是禁忌。除了國家牽頭製作的文藝作品,從沒有民間機構敢於涉獵。結果,卻是由王不負打破了這一禁忌。

對於首長來說,這是對宣傳口徑的挑戰。當初有多期望,現在就有多失望。這也是在《我的抗日:第三章》上市之後,他決心控制王不負的原因。

首長現在只要一句話,不僅可以禁止以後再出現類似《空戰先鋒》的遊戲,也可以讓《空戰先鋒》無法上市。甚至撤銷掉“試音管”,就足以毀掉王不負全部的夢想。

可是,現在最緊要的事情,是控制王不負、限制青瓷科技麼?

王不負的遊戲,確實不能如他所願,“成為國家的喉舌”,用最大的力度,向國內宣揚正確的價值觀,向國外展示中國的嶄新形象……

但是,如果玩家能把時間花在這種無意義的遊戲中,起碼不會再受香港電影、乃至一些別的東西的蠱惑了。避免年輕人質疑國家統治基礎,或者自稱古惑仔之類的事情。

事有輕重緩急。首長再不甘心,再想要看到真正的“好”文藝作品出現,也不能操之過急。

他又想起王不負之前提出過一套理論。先讓國內充斥著自己的民族產品,建立話語權之後,自然漸漸地就會有高階產