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購太陽電子的問題。”
我笑了:“您的野心比我想象的大不少,您知道太陽電子全部產業加起來要多少錢嗎?”
比爾·;蓋茨沒有回答我的問題,而是直接看著我繼續說他想說的話:“我知道,我透過近一年來的調查,發現太陽電子已經可以左右日本硬體廠商的命運,我們很需要一個這樣的公司來支援。”
我點點頭:“明白了,您是想收購軟體部門吧?現在市值可是快趕上ea了,我也不打算賣,咱們可不可以換個方式?”
比爾微微一笑:“你覺得我為什麼會向你說這些?周,你是個聰明人。”
我當然知道,他這就是明白自己收購成功係數比較小才過來跟我攤牌嘛,一是彰顯誠意,二是施加壓力,迫使我必須為微軟未來前途未卜的新遊戲主機賣命,否則就把現在正在合作的一些專案直接停掉。
當然,比爾·;蓋茨也是有顧慮的,我手裡大把微軟股票,他說到底還是不能把我怎麼樣,現在正在接受反壟斷調查的他不得不慎重考慮如果微軟被一分為二,我的股份在其中所能起到的作用有多大,假如自家後院著了火,再多雄心壯志也白搭。
從來沒猶豫過什麼的比爾·;蓋茨在我面前居然躊躇了十幾秒,這足以讓我自豪一段時間了,當然接下來的事更讓人自豪,他居然主動問我:“你希望怎樣合作?”
我差點沒樂出來,這這這,這也太容易了吧?
既然比爾的大門(gates)已經開啟,剩下的事兒就不用太操心了,我開始描述曾經跟索羅斯描述過的一些東西,當然更多的是在說我自己構思很久的關於媒體格式統一的問題,這個過程將長期而痛苦,但果實會異常甜美,幾乎已經統一了個人電腦桌面系統的比爾·;蓋茨對此很有興趣,要知道windows98的媒體功能此人也是斟酌良久,當然現在他還沒想到下一代的問題,我那些2001年之後的點子給了他無限可能的啟示,這個人被我說得很興奮,差點忘了自己是為家用遊戲機來的。
1998年,《星際爭霸》一出,rts遊戲的巔峰基本上就已經被確定了,在這之前世界範圍內最成功的rts遊戲有兩款,一是《紅色警戒》一是《帝國時代》,帝國時代的成功發行讓微軟對遊戲產業滋生了無窮的信心,乃至於都覺得自己能一覽天下小了。當然,我知道這信心其實是源於錢包,不過不用打聽也知道用《大菠蘿》和把其它兩款火到死的rts壓得沒再堅挺過的《星際爭霸》都出自一個小公司,而這個公司已經被一個叫太陽電子的公司收購了很久。。。。。。我想,大概是那個時候,比爾·;蓋茨才決定來跟我見一面的吧,他一定好奇,這個有著超強投資預測能力的公司到底是什麼樣的人在指揮。
估計現在我已經滿足了他的好奇心,反正我所知道的未來已經快差不多用盡了,我也佔領了我所需要的大部分優勢,沒必要再藏著掖著。
我跟小比詳談良久,小比聽得我的諸多奇談怪論並不吃驚,其實我覺得這個人和我一樣也是已經把未來幾年自己要發展的目標都吃透了才敢動餘錢來投資——按照美國的規矩,他的錢太多了不拿出去花是要交稅的,就算為了輔助自己的事業,在電子娛樂摻一腳也是理所當然的。
我一口氣說了目前sony所具備的優勢和弊端,又說了微軟目前所具備的優勢和弊端,光列出這些條條框框已經讓小比吃驚得不得了了,很多東西都是微軟後來不斷有人跳槽出來才爆的內幕,以現在這個階段完全不應該有人知道,他很驚疑,也很躊躇,和我這樣一個似乎什麼都知道的人合作到底是好是壞,他自己心裡也沒數。
我給他吃定心丸:“現在處理器四大家(注1)都在爭這個案子吧?我可以告訴你