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這些資料目標如果是在遊戲上線之前說的話。哪怕是顧莫傑最忠實的擁躉,說不定都會覺得顧莫傑是在發夢意淫(陸文君費莉蘿除外)。
而如今,看了前十天的迅猛勢頭,人人都覺得這也沒什麼不可能的。
要知道,歷史同期的時候,韓版的勁舞團是在2005年秋天進入國內的,到06年年初才進入最火的階段,國內同時線上玩家達到了80萬。按照網遊公司的一般換算比例。80萬的同時線上,起碼也有300萬的日活了。而初音歌姬的質量顯然比勁舞團強了太多。上市時間也比歷史上的國服勁舞團早了一兩個月。
持續的現象級火熱,烈火烹油,繁花著錦,不可阻擋。
這種火熱,除了帶來了遊戲市場本身的收益,還作為一根槓桿。撬動了無數利益相關方。
阿狸集團的馬風,原本覺得自己這兩年對顧莫傑的資助交易已經足夠了,結果初音歌姬這個遊戲的瞬間引爆發生之後,馬風都被這種現象級火熱驚得目瞪口呆。
更重要的是,以馬風的眼光之敏銳。他看到了比賺錢更重要的資訊。
那就是顧莫傑對遊戲業的獨門經營策略——顧莫傑成了國內第一個把玩家也吸引成打工者的經營著。他把本應由遊戲公司的美工人員做完的建模、地圖製作、配樂編曲工作,開源外包給了數以百萬計的發燒友、愛好者。
這和阿狸的淘寶網鼓勵網民開店網民買、是何等的異曲同工之妙!
而把美工和編曲工作外包給發燒友,顯然開發的人力成本上也會比遊戲公司自己全職僱人便宜很多!或許做同樣的工作量,遊戲公司僱傭美工需要給10萬塊薪水,而開源發燒友只要拿2萬塊就能做好了。
畢竟,發燒友們本身就愛玩遊戲,愛免費分享。有限付費的分享,對他們來說並不是一種正經的工作,他們索要的報酬,也會低廉得多。
顧莫傑堪稱網際網路界的一代供應鏈管理大師!
更可怕的是,這個遊戲的火熱,又會帶來多少人願意註冊初音網路的一號通賺點外快?又會有多少人賺到一點外快之後,會選擇換成遊戲商城金幣繼續淘換別的產品?
又有多少人,賺了小錢之後願意開一個支付寶,把這些錢用在實體購物上?
最後這個問題,才是馬風最關心的。
“看來,有得給小顧送錢買斷這一塊引流利益了。”馬風哀嘆著。(未完待續。)
第六十四章 好風憑藉力
在此之前,馬風自問,他對顧莫傑的成長速度預估,已經預留出充分的餘量了。
然而讓馬風鬱悶的是,原先他和顧莫傑談妥的各種帳號引流返利裡面,並不包括當時還沒上市的“初音歌姬”!
也就是說,如果馬風想讓顧莫傑在初音歌姬這個遊戲上,也給支付寶以賬戶優先引流權,馬風就還得另外掏錢。
而且這一次,似乎不是返利可以搞定的了。原先談返利的那些應用,初音網路科技都是徹底賠本賺吆喝、給網民送錢的。馬風給的返利,無非是讓顧莫傑給網民塞錢的時候少虧一些、由馬風分攤其中的大部分。
而初音歌姬是一款純盈利軟體,不用虧錢,自然不存在返利問題。
馬風不得不重新給顧莫傑打了個電話,約一個全新的條件。
一番唇槍舌劍與感情招牌的交替攻勢,最終讓雙方達成了這麼一項協議:
“如果初音網路科技把基於‘初音歌姬’這一產品帶來的盈利使用者,引導到‘支付寶’的使用者範疇內,並促使使用者繫結個人網銀卡。則淘寶網公司就該註冊引流,一次性提供初音網路科技50元現金。並根據引流過來的支付寶賬戶未來半年內在淘寶網上的消費情況,給予初音網路科技一定比例的二次返利,