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是ea,永遠比不上索尼或者微軟,心氣就不是那麼的足了。
周毅失望地問:“你說的危險,就是韓國遊戲麼?我感覺韓國遊戲沒什麼值得重視的。他們的力量太散了。據說韓國有一千五百家遊戲公司,裡面肯定充斥著劇烈的內耗和內鬥。而中國呢?就我們一家遙遙領先而已。”
在中國也有內耗,還有一家龍游公司,只是龍游公司自己不自己生產遊戲,所以周毅不覺得那是青瓷科技的對手。
“韓國人是眼前最有壓迫力的威脅。你們都不能小看。”王不負提醒周毅,然後說:“但我說的是未來,那不會是韓國遊戲。未來能夠對我們產生最大威脅的,一定是《星球大戰》這樣的東西。”
“什麼意思?”周毅發愣道。沒料想到王不負會突然來這麼一出,科幻電影和遊戲有什麼關係?
“你注意到了沒有,這屆e3,最受歡迎的遊戲,絕大多數都是《星戰》的衍生作品。”王不負說。
周毅一回想,還真是這樣。
e3上,《絕色江山》的宣傳cg製作精緻,吸引眼球。《空戰先鋒》玩法新奇,極大地迎合了參觀者的需求。都得到了很大的關注。
但是,真正受到歡迎、熱捧的遊戲,卻是《星球大戰》系列。
《星球大戰》在1999年推出了六部曲的第四部作品,因為用的是倒敘手法,所以99年播出的是整個系列的第一集。
由於這部電影的出現,再度引爆了整個西方社會的星戰風潮。衍生作品也層出不窮,其中就有相當數量的遊戲。
就算距離電影上映已過去兩年,《星球大戰i》的餘波仍未消散。在e3上,星戰相關的遊戲琳琅滿目。遊戲平臺從pc到掌機。遊戲方式有射擊、動作、即時策略、經營、網遊等等。製作星戰遊戲的公司,更是數不清,其中甚至有索尼、微軟、ea這些大廠商。
雖然那麼多作品中,真正閃光的,只有那麼一兩部作品而已。但一部電影能引起那麼大的風潮,也確實令人感到吃驚。
“《星球大戰》是美國的頂級版權。一部電影賺了七億美元,由此衍生的遊戲,都有著堅實的玩家基礎,根本不愁銷量,競爭力也異常強大。”王不負認真地說道。
他繼續說:“《星戰》只是頂級版權之一。《dnd》、《戰錘》、《魔戒》、漫威世界、dc世界,都是頂級版權。”
以《星戰》的勢頭來看,可以預料到,明年的e3上,最受矚目的遊戲,一定會《魔戒》系列。
王不負沒有預示《魔戒》的事情,但他說:“更加可怕的,美國人的頂級版權不是固化的,還會隨著新作品的出現繼續增加。”
用電子競技、線上遊戲、卡牌遊戲塑立起來的《魔獸》系列;從第四部作品開始發力的《使命召喚》系列;獨自撐起xbox銷量的《光環》系列,都是以後將會出現的頂級版權。
用幾個不同領域的作品累加影響力,最終附著在遊戲上,威力無可估量。
就用遊戲來講,對於西方玩家來講,《絕色江山》做得再好,在沒玩過的情況下,怎麼比得上操縱一名西斯士兵的吸引力?
周毅悚然而驚。遊戲機只是遊戲的上游,但更上游的地方,居然還藏著這樣的怪物。美國人有一整套發達的娛樂產業,在為遊戲提供著素材和玩家基礎。
但周毅並不覺得這關乎生死,說道:“我們能夠崛起,靠的是嶄新的玩法。我們可以用好玩的玩法,來殺出一條血路!”
“有句話叫‘太陽底下沒有新鮮事’。玩法是有限的,只要做出來,別人就能學的會。我們的玩法並非取之不盡,總有耗盡掏空的那一天。到時候,遊戲就完全得取決於遊戲的話題了。”王不負說道。
王不負腦袋裡的