然後兩位核心創始人還撕得一塌糊塗。

此外,還有劉慈欣,王不負覺得,那人絕對有本事創作出堪比《光環》系列的世界觀。

世界上不管什麼東西,縮略成一句話,都是可笑的臆想。就好像比爾蓋茨在自己車庫裡,如果說有一天要成為世界首富,那只是瘋話而已。這些世界觀也是同樣,最初也只是一兩個人的狂想。

但青瓷科技會給予相當的資源,等它們壯大,再把它們做成遊戲,化為現實。

獲得最初的吸引力後,再做遊戲續集,推向大銀幕,做成兒童玩具……透過擴充套件周邊產品,影響力開始輻射,邊際效應出現。最終,王不負相信,他一定能夠掌握幾個頂級版權。哪怕只能活下來一個,都將是青瓷科技未來最寶貴的財富,和最鋒利的武器。

以此做矛,以此做盾,和他在e3上發現的那隻大怪獸做最終決戰。

因此,回國以後,等《空戰先鋒》在六月份上市之後,他準備抽出時間,開始草創出幾個頂級版權的雛形。他已經有想法了。

“慢慢來吧。”王不負心裡想的很是光芒萬丈,但他知道不能爭一時之功,說道,“這些不是一天就能做好的。那隻大怪物一直就藏在那裡。它也在養精蓄銳,等待著自身的積累。我們只要積累得比它快,就可以了。”

周毅點頭。他還以為,青瓷科技的最終形象,是微軟、索尼的遊戲部門。現在看來,王不負對青瓷科技的期望何止於此?既然這樣,他就沒什麼好迷茫的了。

第一次參加e3,能夠得到這樣的地位,已是個絕佳的開始。以後,青瓷科技在e3上的地位,一定會越來越高的。

……

參加e3,帶給王不負的收穫是難以想象的。同時,青瓷科技的出現,對於許多大廠商來說,也是一件稀奇的事情。

特別是看到了展會方給出的“吸引指數”之後,大家更是驚奇。

微軟遊戲也派了專門的調查人員,調查人們更願意去南區參觀xbox還是去西區看gamecube。參觀者雖然都是媒體人員,不是真正消費的玩家。但是那些媒體的任務是給玩家想要看的報道。因此比較媒體對於兩款遊戲機的關注度,就能推測出玩家的期待感了。

他們的調查結果,和展會方的計算差不多。今年,西區的熱度,確實比南區要高一些。

這究竟是什麼原因?硬體部門的人堅稱,是市場部搞砸了。市場部則很委屈,西區火熱,並非因為任天堂,而是突然出現的那家中國公司。那公司在入口處搞了臺大電視,把人氣吸引走了。

微軟公司崛起太快,導致山頭林立,特別喜歡內訌。其實硬體部的人心裡知道,市場部給出的原因有那麼幾分道理。但為了讓市場部以後多分出些資源來給xbox,好讓自己的業績好看,所以鬧得厲害。非要把罪過扣到市場部的頭上。

遊戲部門的幾個副總裁簡直頭疼,感覺微軟的大企業病是好不了了。可沒辦法,兩個部門一定要協調好,不然真掉鏈子,誰都不落好。

幾位副總裁商量一番,突發奇想,把那款線上小遊戲弄到南區展出,不就一目瞭然麼?立刻就能看出來,到底是空戰遊戲引起了大量關注,還是市場部門的人沒賣力氣。

至於怎麼弄來那小遊戲?那還不簡單!代理啊。

微軟的風格是從不代理其他企業的業務,看中什麼,要麼自己搞要麼收購。幾個副總裁也沒打算用微軟的資源代理那小遊戲,但作為微軟的高管,他們人脈很廣,有不少說得上話的發行商,可以建議那些人去代理。

其實那中國人做的遊戲,有火得一塌糊塗的,也有打了水漂的。但看著《遠東戰場》給維爾福帶來的利益……很容易讓人心動,加上有微軟的人做建議,就接二連三地