們放出招式後,根本不想看到什麼鋪墊。就好像街機的搓招一樣,玩家的操作本身就是鋪墊,然後他們就會期望遊戲人物立刻發動攻擊。

如果人物沒有立刻攻擊,玩家就會感覺拖,感覺煩,感覺什麼地方不對。這就是沒有打擊感的來由。人物沒有在玩家期待的時間點上,做符合玩家期待的行為。

王不負再按了下“a”鍵,就看到八神往地上扔了個什麼東西,一道紫色火焰就飛向了對手。

這才對啊。玩家放出招式後,遊戲裡的角色應該立刻作出行動,直接讓玩家看到效果才對。不然的話,玩家操作半天,遊戲角色再聚力半天,看起來就軟綿綿的,打擊�