得還要好看。

莫提也很興奮,怕王不負看不出他的良苦用心:“我之前問了翻譯,知道了你怎麼解決‘一秒鐘’的策略。所以我決定做成現在這樣。前面三次小傷害看起來不突兀,最後一次大傷害也很合理。”

“哦!”王不負連忙再看一遍。確實如此。

這一次的截脈,古越劍俠用環環相扣的點穴功夫。定住獸人,然後有條不紊地打出一次大攻擊。這樣表現,玩家根本不會感覺到前面三次小傷害、最後一次大傷害有什麼違和感。

“真不錯!”王不負連續看了好幾遍,又喊過莫提:“你再調整一下時間軸,讓這個動畫的爽感再放大一些。”

“怎麼做?”莫提問。

說實在的,莫提本身做得已經很好了。但終究莫提還是少了十幾年的見識,不知道未來的視覺奇觀將進化到一個怎樣的高度。

像現在的截脈四式用時兩秒,莫提就將這兩秒平均分配給四次攻擊。但其實完全可以不用這麼生硬,改變一下招式的節奏,能增加很多韻味。

王不負根據他的感覺說:“截脈長達兩千毫秒。我們把前面一千二百毫秒給前三次攻擊。也不一定繼續平均分配,第一擊三百毫秒,第二擊四百毫秒,第三擊五百毫秒。這樣一次比一次快。”

“為什麼?這樣做有什麼原因麼?”莫提不是抬槓,只是想弄清楚王不負是怎麼考慮的。

“這樣做稍微有韻味一些。”王不負也是看香港武打、武俠小說長大的。曾經暢想過麼華麗劍招應該怎麼實現。現在一看到莫提的作品,立刻和以前的暢想結合起來了。

他解釋說:“比如說我是古越劍俠,面對獸人硬拼肯定不智。所以要用點穴截脈去智取。第一個照面時,我肯定要用盡全力出劍,以最快的速度擊中對方。獸人中了這劍,一條經脈被暫時截斷,速度就慢下來了。我出第二劍時可以精細些,又截斷了獸人的一條經脈。等到第三劍時,獸人徹底動彈不得,我就可以用盡全力打出最後一招。”

“原來如此。”莫提明白了。他畢竟不是看金庸、梁羽生長大的人,沒有花時間去琢摩武學招式。

王不負又說:“最後一招長達八百毫秒。不用再加什麼細節,你的細節已經夠多了。拿出來三百毫秒,用在砍中獸人脖子的那個瞬間,將粘滯感提高一下。”

莫提閉上眼睛,在腦中將畫面過了一遍,頓時連連點頭:“不錯,這樣做確實能提高很多打擊感!”

ps:今天五更。求月票。

以後每天保底兩更,早六點、晚六點肯定有更新。說到做到。我會盡量爭取三更,有三更的時候在中午12點上傳。

最後求票。就算上架了,推薦票對我來說也很重要的。謝謝大家。

第一百八十五章將打擊感做到最好

王不負要用300毫秒來表現大招擊中的瞬間,也是為了提升打擊感。完全用視覺來感受到螢幕中的打擊感,說難不難,說容易也不算容易。

曾經王不負在朋友家玩過主機平臺的《怪物獵人》。武器砍在怪物身上,會有一個細微可覺的停頓。就是那一下停頓,讓王不負感覺到了切實的打擊感。

莫提本來就有朦朧的意識,在古越劍俠橫砍獸人的時候就有一下停頓。王不負調整了節奏後,專門抽出了三百毫秒細化那個停頓。

比如說,大放白芒的長劍砍中獸人的時候,先是被獸人健壯的身軀給止住了。然後古越劍俠用力切割,長劍緩緩移動,刺破獸人的外皮之後,再一下子砍開。就好像砍在實體上一樣。

莫提想明白了,說:“我再去調整一下!”

12月的第三週。王不負都圍繞著角色動作在下著功夫。確實是在精益求精。

招式的設計由莫