第80部分(第4/5頁)
章節報錯
突出,字型重心沉沉的往下掉。杜若不擅長書法,卻可以感覺到字形中的悲傷低鬱,彷彿寫字者落筆之時帶著極大的悲愴憤懣,積鬱於心,凝於筆端。
這塊石碑約摸兩米高、半米厚,煢煢孑立於此地,以山間的落木清風為伴,倍顯淒涼。
按照杜若之前所見,這塊墓碑極少有人來拜祭,甚至無人打理,可見死者及立碑者與村民沒有什麼關係。立碑者有一身高深武功,是外來者的可能性更大。
這都是一些策劃留給他們的線索。
杜若左右張望了一會兒,問道:“這裡到處是石頭,那些村民的墳墓安在哪裡?”
這裡這個墓室是石質的,離村子那邊有一段距離,內裡即便有屍體,也不大可能發生變化把瘟疫傳播到村子那邊去,除非是有人故意為之。反而是那些村民的墓葬,如果離村子較近的話,埋葬的時候不注意,感染和發生瘟疫的可能性較大。
“不知道,”在這裡沒查出什麼,遭遇挫折,他依然很精神,反而更加興致勃勃,可見這人心智,“那些NPC我都已經問過了,現在已經撬不出什麼東西,等明天再去問問看!”
老書之所以一開始就不跟著等待他們出來,就是因為他身上已經染了瘟疫,按照他們的經驗,他今晚會掛第四次,這樣就可以在NPC嘴裡問出更多東西了——老書的事物的探知慾和好奇心之盛,可見一斑,非普通人所能理解和做到,正如同普通人不明白山高峰險、事故頻出,為什麼還有那麼多登山者不計後果地想要爬上峰頂。
不過這樣的老書很得杜若的喜歡,因為她本身也是一個探究欲旺盛的人,堅定、獨立、心無旁騖。
多掛幾次可以從NPC嘴裡得到許多資訊,但這無疑是一個很笨的辦法,大概是遊戲策劃給玩家留下的一條生路,畢竟無緣無故把玩家困死在一個瘟疫橫行的荒村中死亡重生,玩家不投訴才怪。
杜若想了想,道:“這條村的人全部染上瘟疫了嗎,有誰是最遲染上的,帶我去看看吧——現在還不確定是不是瘟疫呢,如果真的是,我要把我師父請來。”如果她恰好能夠治好,那還怕這些NPC村民不開口?
“你師傅?NPC?”老書目光炯炯,很好奇。
“嗯。”杜若簡單跟他講了一下華大夫的事情,來之前她已經和等待他們說過了,所以他們都十分安然,知道背後有靠山。
“沒用的小若,我們剛剛掛到這裡的時候,這條村子就已經是這樣了,”夏天摸摸她的耳朵,“雖然我們在這裡掛了三次也沒有看見他們中有人死,但是也一直是半死不活的。”
他的臉上露出一絲厭惡,那些村民如同一具具行屍、死氣沉沉。生氣勃勃、開朗樂觀的夏天應該格外不適應這種死氣,就像光明和黑暗難以相容一般。
按夏天的說法,疫症的表現在玩家身上和在村民身上有所不同了,那麼應該以那邊作為標本呢?疫症在玩家身上是可以快速致死的病症,在NPC身上則是緩慢的消耗生機,經過漫長的時間後才會致人死亡。
從地道鑽回去,經過兩次鑽地道的經驗,落到杜若身上的灰塵少了一半,不過也就是大花貓和小花貓的區別而已。
杜若一邊拍打,一邊把哪個是標本的問題向等待他們提出,得來他們的一臉驚訝。
“小若你不知道?”等待奇道,“玩家和NPC身上的時間規則是不同的,時間比例大約是10:1,這個在論壇上早就有人提出過了。”
這是玩家們在遊戲過程中摸索出來的一個常識。在《武》這個遊戲中,玩家實力的增長速度很快,練一年武功相當於NPC的十年,並且人人都是天賦異稟,基本屬性幾倍於NPC。
起初玩家們認為理所當然,畢竟這是個遊戲,當然要為玩家服務。但