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還在參加《狂潮》聯賽的職業,願不願意從《狂潮》轉戰《反恐精英》。
《狂潮》的節奏太緩慢,半個小時的時限,死一次定輸贏,變數太大,不適合作為正兒八經的比賽打。王不負打算在11月的決賽打完後,就不在繼續《狂潮》聯賽了,轉而開始《反恐精英》的職業比賽。
具體的賽程,王不負現在先構思個雛形,具體的方案還是要等職業玩家的反饋。
……
曲合剛剛打玩一局。從上午打到中午,他已經打到了黃金組。對抗感越來越激烈,經常能看到一些熟悉的id。以前在《狂潮》中的死敵,經常成為他的隊友,感覺挺有意思的。
精神高度緊張地打了九個小時,曲合已經發現自己的狀態開始下滑了。不管是意識還是反應,都開始落後。變得輸多贏少,排名開始急速下降。
這是當然的了。《反恐精英》就是一個看狀態和反應的遊戲。腦袋不靈光了,意識也會下滑,很多容易被設伏的地方,會意識不到。這個遊戲中,就算只慢半秒鐘,都會導致整體實力下降一個檔次。
曲合剛開始遊戲時,眼睛不停地留意右上角的實時戰績,然後腦中自動就能推算出戰況出來,然後迅速轉變策略,伏擊、保槍、強攻等等。但狀態漸漸下滑,這些東西都無暇他顧了。
可匹配給他的人,都是實力強勁的高手。曲合的狀態下降,等於他這一隊的實力都被減弱了,如果對手士氣如虹,那麼肯定會輸。
曲合看著總勝率降低,慢慢降低到了73%,感覺不太舒服。就退出了遊戲。準備回家好好吃一頓,然後中午睡個午覺,養足精神,下午再戰吧!
他的隊友差不多也是這種情況。一開始狀態都很好,玩著玩著,狀態就會慢慢下滑,積分就會越扣越多。連敗的話,那積分被扣的簡直不能看。
其實要真問他們“積分有什麼用”,誰都說不出來。又不能換錢又不能寫進簡歷裡的。但大家都捨不得啊!可能花一個半小時辛辛苦苦緊緊張張地打出來的積分,連輸兩場就沒了。
這其實是心理投射了,《反恐精英》中真正的玩點,始終是公平的匹配機制。玩家也是因為這個,所以才獲得了遊戲的樂趣,繼續把時間投入進去。但什麼匹配、演算法,都是藏起來的。玩家只看到了積分的增長,然後潛意識裡將積分和勝利聯絡到了一起。
第一百三十六到了改制的時候了
在玩家的心裡,積分是他們付出的時間、精力、得到的快樂、上網錢、榮譽感……等等無數東西的聚合體,誰都說不出具體有什麼價值,但就是很重要!
連敗就越扣越多,那個心疼啊!
他們的心理和賭徒完全相反。賭徒是隻看到了翻本時的大回報,而玩家現在只想到輸掉時的大損失。根本不會有什麼賭一把、說不定接下來能贏的想法。輸了扣幾十積分,贏了才加十幾積分,划算麼?再說自己的狀態自己知道,贏面太小,壓根不值得。
一個隊員問:“我們下午回來練《反恐精英》,還是繼續準備《狂潮》聯賽?”
曲合對《反恐精英》眼見為實,相信這個遊戲更適合競技,說:“我決定放棄《狂潮》的準備,我們全力訓練《反恐精英》,爭取一鳴驚人!”
隊員們都點頭答應。
恰在這時,曲合的手機響了。
曲合拿到了冠軍之後,給自己辦了手機,平時沒什麼人給他打電話。
原來是青瓷科技的客服,通知他《狂潮》的比賽將被《反恐精英》取代。並且詢問這些戰隊有什麼建議。
“建議?呃,我希望獎金能多一些。但不只發給前十六強,而是讓更多的職業戰隊拿到實惠,也不要多,哪怕幾百塊錢呢,和打零工差不多就行。”曲合說。