第149章 草寇與冠軍(九)(第1/3頁)
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1.1 公司簡介
魔玩城桌遊是一種以銷售特調飲品S普通飲料S酒水S
點心等食品S一些佐餐零食w提供各種桌遊·國內外如R展
翅翱翔三國殺狼人殺血染鐘樓S或是各種高雅棋牌類
遊戲用具之類?的租借遊玩服務S為年輕人群提供交友等的
活動平臺為目的S並以相關銷售產品為盈利手段的會所式服
務機構S主要面向大學生等消費人群
1.2 企業文化
推廣口號R讓桌面承載更大的世界U
客戶理念R客戶為主S為消費者帶來最為簡單自然
樂活快樂的生活體驗
產品理念R文化注入S以遊戲會友交友探究桌遊背
後所涉及到的戰爭貿易文化藝術城
市建設歷史等多個方面
經營理念R以學促商S以學習型團隊打造學習型企業S
不斷摸索S不斷創新S打造完美商業形式
桌遊在 2005 年進入中國市場S發展趨勢不斷增大
現在社會的各種原因導致的宅生活的出現S而桌遊作為面對
面的團隊遊戲也在漸漸的改變著人們的這種生活現在的年
輕一代更加追求個性化的發展和追逐潮流S而桌遊正是一種
溯流S所以深得廣大青年人的喜愛這也正是現代青年人進
行社交的另一種時尚而個性的方式
1.5 營銷策略
?
傳播一個概念R桌遊不僅是一種娛樂S更是一種
生活方式從整體上提高桌遊的品位S給人較高的心理認
知
?
傳播產品服務概念R面對面溝通增進交流緩
解壓力開發心智陶冶情趣健康綠色
?
透過網路宣傳·抖音微博小紅書等?針對
周圍學校的宣傳針對周圍小區和寫字樓的宣傳方式S逐
步建立S樹立本吧的形象S推廣桌遊文化S提高認知度
2.1 行業概述
桌上游戲發源於德國S在歐美地區已經風行了幾十
年大家以遊戲會友交友在國外S桌上游戲內容涉及戰
爭貿易文化藝術城市建設歷史等多個方面S大多
使用紙質材料加上精美的模型輔助它是一種面對面的遊
戲S非常強調交流因此S桌面遊戲是家庭休閒朋友聚會
甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式21 世紀初它也登
陸到中國國內S風靡白領群體
狹義地說S 桌上游戲最初是用來特指運用一些
指示物或者物件在特定的圖板或盤面上·通常是為某個遊
戲而設計的?放置移除或者移動來進行的遊戲這類遊
戲最廣為人知的代表是R大富翁·強手棋\/ monopoly?
但是S從廣義上來講S桌上游戲也可以是指一個很寬
泛的遊戲型別英文也有 tabletop Game 之說S廣義的
桌上游戲意義和 tabletop Game 是相近的R是指一切可
以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上玩的遊戲S與運
動或者電子遊戲相區別S桌上游戲更注重對多種思維方式
的鍛鍊語言表達能力鍛鍊及情商鍛鍊S並且不依賴電子
裝置及電子技術比如以下這些常見的遊戲都是屬於桌上
遊戲的範疇R麻將S象棋S撲克S殺人遊戲( werewolf \/