第149章 草寇與冠軍(九)(第2/3頁)
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Lupus of tabula)
當今大多數時候S人們說的桌上游戲是特指桌上游戲
中的版圖遊戲S這類遊戲通常是用特製的地圖板S運用大
量道具虛擬多種資源的生產交易等流動過程S並緊密結
合在一個統一的文化背景之下透過這種遊戲S可以訓練
人的思考力記憶力聯想力判斷力S可以學習如何與
別人相處溝通S重在對互相的智力水平和分析計算能力
挑戰而且S桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大S適合
家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情透過
遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力S使遊戲者認識到
各種學科理論的應用S併為求達到目標制定出詳細的策略
與全盤計劃
桌上游戲大多使用紙質材料·或者加上精美的模型輔
助?S而不需要其他電子裝置的輔助它不插電
·
unplugged?S卻有著網路遊戲的特點——強調交流S
並且是一種人與人面對面的遊戲方式玩遊戲最好的狀是
人和人的直接接觸S互相有交流S比如大家熟知的天黑
請閉眼的遊戲就不可能在網上進行S如果沒有了面對面
的表情和身體語言變化S這種遊戲也就失去交流的樂趣
因此S桌遊是一種非常適合朋友與家庭聚會的遊戲S它有
著更純粹更質樸的遊戲性全世界很多電子遊戲設計者都
在桌遊中尋找靈感S或者以桌遊的方式測試他們的新創
意
2.2 桌遊益處
桌面遊戲不僅可以供你休閒娛樂S還可以讓你得到以下益處R
?
補償童年遺憾R現在的成人大都童年時期因為經
濟原因S很少能得到玩具S這樣的童年不免留有遺憾S而
現在的成人玩具可為他們提供心理補償
?
脫離負面情緒R現代人的學習工作壓力大S生
活枯燥單調而成人智力玩具以其或簡單或複雜的設計S
很容易就讓人愛不釋手S在嘻嘻哈哈中釋放壓力緩解疲
勞調節情緒S可以說是身邊的心理醫生現代都市中將
近 20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症S這種疾病的
誘發因素S主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如
意S這些有趣的智力玩具S正好讓人們從遊戲中獲得成功
感S轉移人們的注意焦點S相當於一次自我心理治療
?
鍛鍊頭腦R世界衛生組織專家對 1000 名青年和
1000 名老人調查後發現S青年人一般有 140 億個腦細胞S
大腦的重量大約為 1400 克w而年過 70 歲的老人S腦細
胞數量只有青年時期的 60%S大腦的重量也減少 200 克
左右如同以車代步的人容易產生肥胖一樣S對於那些生
活單調枯燥S沉溺於手機短影片中的人S比其他經常動腦
的人更容易患上老年痴呆症所以S益智類玩具也是
我們的頭腦健身器S經常手腦並用可以啟用更多的腦細
胞S讓人更聰明成人玩具包含了數學化學物理學等
各門學科的知識S人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身
體一同運動起來
?
防止早衰R美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現