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張淳自己在試玩的時候,用吳國和員工們對抗的時候,從一開始就有出去搶經驗的緊迫感。而對方也在全力阻止張淳搶經驗,雙方的攻防激烈程度難以想象。
當張淳最後用吳國打敗魏國對手時,螢幕裡那些開始弱小、但因為獲得經驗而變強計程車兵們一齊歡呼起來,那畫面非常打動人心,連張淳都想為他們叫好。
再相比以前設定的“搶遺蹟——搶村莊——最終決戰”的流程,變化真是太大了。
而這變化,全是王不負帶來的。
王不負聽了張淳的介紹,選了魏國進入遊戲。第一時間就看到巨大的改變,建築數量限制、簡單的資源體系,都是簡化內政的舉措。
張淳在旁邊說:“你的理論沒錯,內政削弱之後,玩家可以抽出更多時間用在對戰上,獲得的樂趣真的能提高很多。”
第一百九十七章由衷讚歎
王不負聽到這裡,心裡其實有些複雜,真正的即時策略神作,內政和戰鬥應該並重才對。但為了適應遊戲盒,《傲世三國》直接大幅度削減了內政比重,使玩家更多地將精力投注在對戰中。
反正別的不好說,他在初中時要是玩到現在這樣的《傲世三國》,一定不會去通宵的,很快就會打到爽,然後累了去睡覺。
到底哪一種好?王不負不好說。反正想到一款記憶中的經典之作,因為自己而改成現在這樣,心裡就有種說不出的感覺。
這是沒辦法的事情。現在這個時代,必須用快節奏去刺激消費。循序漸進吧,也許等以後環境好了,能出現更多精緻、慢節奏的遊戲呢?說不定到時候,玩家真的會為了純粹的高品質單機,心甘情願地付費。
一邊操作,王不負一邊亂想。這時能招募武將了。現在酒館裡面不再是隨機武將,魏國有三個選擇,分別是典韋、張郃、郭嘉。
王不負選了典韋,立刻看到一個粗豪的漢子提著大斧從酒館中走出來,說一句:“請主公吩咐。”
王不負問張淳:“吳國和蜀國的武將也是三個?”
張淳解釋:“對。都是這樣由力量型、敏捷型、智力型組成的。現在要追求平衡性,像漢獻帝、呂布這些就不能留著了。我們時間不夠,不能做太多的,等資料片裡再增加武將吧。”
王不負於是操作著典韋,跑出城去打黃巾軍。一開始他只能挑城邊的小貓兩三隻打,倒也能練級。
接著他就造出“驍騎營”和“虎豹騎”了。這兩個兵種的外觀。和普通槍騎兵和刀騎兵變化不大。但數值確實有所調整。驍騎營是長槍輕騎,跑得極快。虎豹騎是刀盾重騎。攻防和血量資料都很漂亮。
王不負就讓虎豹騎和典韋一起去殺大怪。然後讓驍騎營去殺小怪練級,順便升級下科技。這樣一邊練級。一邊積攢兵力,比傻傻地盯著電腦螢幕憋兵,要好玩多了。
野外地圖上的村莊沒有刪掉,要想佔領,得先殺掉由“大賢王”所統帥的一波黃巾兵。這經驗可不少,直接讓好幾個虎豹騎升到了三級。
等王不負把兵都練到了五級,於是開始在野外地圖上抓ai敵人。ai是簡單難度,兵種搭配很混亂,被王不負拿虎豹騎衝了下。就潰不成軍了。
“咦?”王不負發現,ai很容易打了啊。
這是因為不停地打怪之後,所有士兵的等級都有所提升,比白板零級要強得多。再加上升級科技後帶來的攻防加成。像現在,一水五級的虎豹騎,數值基本逆天,面對最多不過二級的敵人,當然砍瓜切菜似的。
“不錯,這樣透過搶怪升級。再碾壓ai的玩法,挺有意思。”王不負零傷亡殲滅對手。看著一地看不出細節的敵人屍體,真有種運籌帷幄的感覺,由衷讚歎。
ai主力已滅。接下來就該打穿