連招策略了。要保持下去。

……

這用來驗證連擊玩法的小遊戲放出來,目標軟體這幾天都給驚呆了。開始還只有四個技能,到了後面,這個遊戲每天都會更新兩三次。每次更新,都會調整一些技能的效果和數值。並且每天都會新增進一個到兩個的奇特的新技能。

很快他們就目不暇接了。光是四個技能,連招順序就非千篇一律。何況技能數超過五個以後,搭配更是千奇百怪。

遊戲中還新增了連招傷害排行榜。每個賬戶都有了“個人最高分”。根據他們設定的連招,統計最高的數值,並且做排名。

目前排在第一名的,是青瓷科技的王瀚琨。不過那人是作弊的,當不得真。真正的第一名是排在第二的孫一峰。

孫一峰目前的連招組合,已經能打出了驚人的四十三次連擊數,並且造成了三千多的傷害。

一般人就算知道他怎麼組合的,也學不會。因為這是孫一峰用按鍵增強的結果。那套連招如果只是按著滑鼠右鍵,就只能打出十三次連擊、四百多傷害。

目標軟體也被激起好勝心。不和別人比,總要和身邊的朋友們比吧!

說實在,明明那些數字沒有一點意義,可他們一旦透過研究技能的組合,提高了一位排名,那麼就有淡淡的驕傲感覺,並且想要再超過前面的人。要是掉了一位,看到別的別人打出了更高的傷害把自己的排名擠下去,就會不服氣,想把名次搶回來。

連招看的不僅僅是技能的資料,還要看玩家能不能透過按鍵有效增強。那些按鍵各不相同,有些組合看似威力很大,別人用的很強,可到自己手上,用起來就是不順手。

每個人都在嘗試適合自己的連招。組合也各不相同。打暈、浮空、凍結、破綻、流血、減防……因為只有五個技能位,所以這些狀態不能全部用上,只能挑出幾個效果最好、互相增幅的來組成連招。

驗證小遊戲中,每更新一個新技能,都會引起員工們新的一輪研究。目標軟體的人自己都不知道為什麼,可就是忍不住翻來覆去地琢摩,考慮哪個最適合自己的連招組合。

張淳也是這樣。以前下班,他回到在南江租的屋子,只會想他的《傲世三國2》。結果這幾天好了,時不時地就去琢摩連招。昨天在吃飯時他想起一個組合,當時他想記下來的,結果犯了懶。吃完飯就給忘了個一乾二淨,想了半天也沒想出來,鬱悶了整個晚上。

等上了班,他立刻登上小遊戲重組半天,終於想起昨天吃飯時冒出來的主意了。其實那主意沒什麼用處,但張淳依然有著失而復得的驚喜感。

於是他看著這小遊戲就越發地苦笑起來了。這還不是最終的遊戲呢,只是其中不完整的玩法,怎麼就這麼勾人呢?

“老大,我說的沒錯吧?青瓷科技就靠這個玩法,絕對穩贏《暗黑2》的!”藝術總監剛剛把他的名次打上了前二十名,揚眉吐氣地和張淳說。

張淳沒怎麼研究這個,關心地問:“你名次多少了?”

“剛二十,括弧,其實是十九。早上新更新了一個技能,我用來做終結技了,名次直接上升了四十多!”藝術總監說道。

第二百九十七章仙仙也會鬧彆扭

“我看看!”張淳的名次才兩百多,被好幾個員工踩在下面,各種不服。

可這就是好幾個超過張淳的員工的樂趣所在,把公司老大踩在下面,各個都暗爽不已。就好像藝術總監,這會就挺爽的,笑呵呵地把新組合展示給張淳看。

今天新出的技能是“火焰箭”,看名字就知道是弓箭系技能,被藝術總監用作終結技了。張淳仔細看下屬所選擇的技能,只見起手式是“冰凍箭”,最後一個是“火焰箭”。中間三個很普通,衝刺、打暈,挑飛。