時我們再推波助瀾一下……不就能削弱青瓷科技了麼。”

付輝覺得也是,於是就讓副總裁負責搞這個。

……

青瓷科技這裡。王不負也買了《暗黑2》,想看看這款經典遊戲究竟變成什麼樣。

國內版本的cd…key,是龍游公司自己編的,無法登陸暴雪戰網。開場介面中依然有個“!”的按鈕,但點選卻會彈出個“此功能無法使用”的彈窗。

想也是,在國內賣一份正版,可能北方暴雪才能分到幾十個美分。誰會那麼好心,為中國玩家開放伺服器資源啊!能做出簡體版就不錯了。

王不負覺得,龍游公司可以自己搭建對戰伺服器。他們之前付出了那麼多宣傳費用,哪怕拿出其中一部分做這個,《暗黑2》的樂趣都能再上一個臺階。

可惜啊。龍游公司可能就是把遊戲當成商品賣了。王不負也不知道是該嘆氣還是舒氣。龍游公司明顯不懂遊戲,居然直接割掉了《暗黑2》最核心的功能。

任何單機遊戲都是有壽命的。《暗黑2》的刷刷刷雖然可以延長這個壽命,但對於玩家來說,依舊會有失去興趣的一天。可是再增加聯網模式就不同了,職業、戰術、裝備、難度,這些東西延生出浩瀚的遊戲內容。再加上玩家與玩家的對戰……

以盈利層面來講,搭建伺服器給玩家提供聯網服務,確實是吃力不賺錢的事情。可是,玩家將會銘記從遊戲中獲得的樂趣,更加認同遊戲廠商的品牌。這才是長久之策啊。

可能龍游公司的人,不相信玩家的體驗有什麼重要的,所以根本不考慮投入資源,用聯網、合作去放大他們的樂趣吧。

王不負再嘆了口氣。那個大集團,手握龐大的資源,已然成為歐美遊戲在中國的代言人,卻不懂遊戲,真是令人無語。

無所謂了,王不負也操不著這門心思。單機和區域網也能玩個樣子。

現在的3d引擎還是有著侷限,可能北方暴雪也知道,如果拉進視角,會讓人物產生違和感。所以鏡頭依舊是固定,和2d遊戲相同。

比起王不負記憶中的《暗黑2》,那可是要精緻許多了。特別是人物在跑動時,特效更加漂亮。

玩了一會,王不負確定了,由於沒有相應的網路服務,龍游公司頂多只代理了50%的《暗黑2》。真不知是幸運還是不幸。

……

孫一峰作為青瓷科技的遊戲測試員,玩遊戲是他的本職工作。玩通了《暗黑2》後,來找王不負彙報體驗了。

“這確實是美國的頂級遊戲!”孫一峰首先下斷言道。

王不負點頭道:“是這樣。那你感覺,我的遊戲和《暗黑2》的區別麼?”

“有本質的區別。”孫一峰玩過了王不負的遊戲,嘆氣道:“要是能把兩種遊戲組合起來就好了。”

“你說說看!”王不負好奇了。

孫一峰說:“我是覺得,要是能把《暗黑2》中的裝備系統,和你做的裝備系統結合起來多好。我在玩《暗黑2》時,換裝備的頻率其實並不高。要是《暗黑2》的裝備也能升級就多好。”

王不負立刻點出這個想法中的問題:“玩家會把升級資源留著,直到最後再用的。反而累贅。”

“可以做個什麼道具,把用在裝備上的資源提取出來,然後轉移到新裝備上。”孫一峰說。

王不負頓時覺得這個想法似成相識。以後好多網遊為了鼓勵玩家在前期砸錢,常用類似的手段,讓前期花費的金錢能一直保值下去。降低玩家的消費顧慮。

王不負說:“你的想法不錯!可惜現在時間不夠,再做隨機裝備已經不現實了……對了!你的想法可以用在外形模組上!”

外形模組現在只替換了視覺,