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令人感覺神奇。技能的變化是他操作出來的,於是藝術總監對角色所釋放的技能更加珍視。好像遊戲和現實就透過了按鍵盤這個小小舉動,建立起了聯絡似的。
張淳知道青瓷科技在反作弊上的能力,所以不擔心這個玩法會被玩家歪曲。他看著藝術總監按鍵盤,然後角色就放出了更華麗的招式,好奇這遊戲的操作難度,說道:“我來試試看。”
“我再來一次……”藝術總監說著,拉著遊戲角色跑遠,然後再開始使用連招。看那個子彈頭撞獸人的過程。
他放過了中間的那劍盾技能,沒有按鍵,全神貫注地等著最後一個技能到來的時機。等角色那個原地轉身結束,他立刻按出了最後那雙劍系技能的按鍵增強。
頓時角色就把劍舞成了一朵花,同時劍氣形成無數白色的小光波,飛射開來。此時還有電光火石的機會,把“3+3”後半部分的按鍵增強按出來。
結果還是慢了一步,沒有按出來。白色小光波飄完就結束了。藝術總監遺憾地“唉”了聲,還是沒玩夠。捨不得地站起來,給老闆讓位子。
張淳心說,多大人了,玩遊戲還嘆氣。他坐下來試驗,立刻就發現不對了,只要上了手,就停不下來了!
按鍵增強分好幾個變化。第一個變化只要按一個鍵就行。第二個變化需要按三個鍵,很輕鬆就能按出來。第三個變化則困難了,是“3+3”的按鍵,按出前面三個後,還把握好一個微妙的間隔時間,再按出後面三個鍵。
最後終極變化就更難了,“3+5”,八個按鍵根本記都記不住,怎麼按得出來?
張淳于是專注地去按“3+3”的,感覺很有挑戰性。
按了半天,張淳最後把三個按鍵的“3+3”都按出來了。看著遊戲裡角色,放出那種有著超級華麗光影效果的招式,張淳感覺心裡有種奇異的滿足。然後就想要嘗試“3+5”了。
剛開始感覺能放出“3+3”就已是不錯,結果真能按出來,又覺得終極變化不過多了兩個按鍵而已。就算失敗了,還有第三個視覺變化可以看嘛。
藝術總監在旁邊提醒道:“老大……別影響大神工作了。”
張淳立刻反應過來,這不是他目標軟體的辦公室,是在青瓷科技,還佔了王不負的位置。頓時不好意思了,趕緊讓開,連連道歉。
“這個遊戲的戰鬥部分,你們感覺怎麼樣?”王不負問道。
“很好玩!”藝術總監老是想著那一萬七,張嘴又提起來了:“大神要不然我還是把錢還你吧,五月份能玩到那遊戲,我就圓滿了!”
張淳在旁邊忍不住暗暗撇嘴。《傲世三國2》還沒做出來,怎麼就圓滿了?之前還說要做最好的國產即時策略遊戲呢……
王不負現在哪會在乎那點錢?就是有藝術總監,王不負才能毫無負擔地把連招的玩點用在遊戲裡,一萬七甚至都少了。他當然不會明說,很豪氣道:“別和我談錢的事。只談遊戲!這樣的戰鬥模式,能吸引你們玩下去麼?”
“絕對能啊!”藝術總監連連點頭。就算只有連招,也能滿足他了。何況還有一個按鍵增強招式的玩點?
張淳也說:“按鍵增強的部分非常奇妙,真的有街機的感覺。失敗後又不會放不出招來。相比傳統的rpg遊戲、還有在電視上看到的《暗黑2》,這樣的戰鬥更符合我的觀感。”
藝術總監又期待地問:“大神,那個連擊分數沒在最簡版裡看到,正式的遊戲裡會做麼?”
“會的。”王不負向他確認:“你的那個連擊分數,是整個連招玩法的關鍵。用分數來評估玩家對遊戲的熟悉程度,一旦玩家得到了高分,就能在遊戲裡得到更好的獎勵。以此將玩家更緊密地和遊戲聯絡起來,增加他們對遊戲的忠誠度。”