第175部分(第5/5頁)
章節報錯
。就連目標軟體的藝術總監,想出這個創意的初衷,也是希望玩家把注意力更集中在遊戲主角的動作上而已,沒想到真的呈現在遊戲上,會是這樣!
果然還是那句話,產品沒做出來,誰也不知道真正自己想要的是什麼。員工們以前都能接受rpg遊戲你打一招我砍一劍,卻從沒想過其中的不合理。直到看到了這個連擊,才眼界大開,覺得這樣的戰鬥才是他們真正想玩的。
等他們再知道了還能用按鍵增強來加強技能的威力,頓時更加驚喜。
四個技能,哪怕只是給每個技能都按出一個增強鍵,技能效果都會產生變化。更別提三個按鍵、“3+3”的按鍵了!
少