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遊戲了。
這種龍爭虎鬥的盛況,以前何曾見過?不論青瓷科技是輸是贏,對旁觀者來說,都是幸事。起碼這次,國外要出一款遊戲時,中國有一家公司可以與之對決。
……
相比於外界的競爭心態,王不負真的平靜很多。他做arpg遊戲可不是臨時起意、憋著搞暴雪一波,而是去年十月份就開始做的規劃了,最終目地是為了年底推出的《絕色江山》正傳做鋪墊、介紹世界觀的。
再加上《暗黑2》本來就應該在去年六月份釋出。暴雪卻拖到今年四月底發售,王不負覺得這和自己沒有絲毫關係。
還沒人告訴過他,北方暴雪的幾個創始人會決定跳票,就是玩到了《狂潮》,受到遊戲的畫質和隨機性啟發,所以決定改進《暗黑2》……
王不負覺得《暗黑2》和自己撞上,純粹就是巧合。巧合就不用多費心,他把自己的遊戲做好就行了。
既然是角色扮演類遊戲,人物的屬性、技能、裝備都是用來給玩家提供代入感的道具。屬性沒有什麼花花繞。他現在先把技能這部分做好。
他要求所有做出來的技能,都要移植到小遊戲中。和去年在青瓷大廈內部測試小遊戲一樣,讓整個青瓷大廈的人都參與技能組合成連招的測試。
既然有幾十種技能可供搭配,王不負就希望技能的搭配充滿多樣性。不要出現一個最優配合、所有玩家都只盯著最有效率的那個去用。而要豐富多彩,這樣多人模式也就好玩了。
另外,他也想知道只有五個技能可以組合是不是太少了點。如果增加到六個、甚至八個會怎麼樣?
還有,技能組合中可以重複使用某個技能麼?是必須用五個完全不一的技能進行搭配,還是允許同個技能在一個連招中數次出現?
這些都需要慢慢地測試。
伺服器搭建完畢後,青瓷大廈的員工們就接到了內部郵件,讓他們自願下載這個版本的小遊戲,試驗技能組合。
小遊戲大家都很熟了。虛擬的塔防城池,就好像養個超級乖巧的小寵物一樣,不煩不鬧,兩三天不上線也沒什麼。上線以後,它也不能給人提供什麼刺激,但玩家用掉積攢的資源。再看著螢幕中的十根大蘑菇射獸人,就感覺非常的放鬆。
大神要用小遊戲的平臺,試驗新遊戲玩法。大廈中其他員工們有些好奇,想知道王不負打算拿什麼和《暗黑2》對抗。
聽說是“技能組合”,這個就是王不負的法寶麼?
測試用的小遊戲和他們平常玩的都一樣,只是可操作角色刪掉了術士和昌平君,只留下了古越劍俠。古越劍俠的技能也改成了四個。
在給目標軟體看到的三個技能的基礎上,王不負那邊又做出來了個新的技能,所以就是四個了。
原來五個技能,還給刪了一個……四個技能怎麼組合?
員工們看著說明。弄懂了。原來新增了個“連招編輯器”,可以把這四個技能按著特定的順序排列起來,然後照順序自動釋放!
抱著試試看的想法,他們隨便組合了一下。大多不怎麼成功。因為四個技能中。有一個是傷害技能。可以打出非常可觀的連擊數量,但是角色自身的硬直時間也較長。放在連招中間,就會導致接不上。連擊數斷掉。
要是一次就成功,反而無法讓人有什麼感覺。這樣的小失敗更吸引人投入其中,畢竟誰會跪在這種小挫折的面前?他們研究了四個技能,在心中估算了下,終於將技能按著不同的方式排列了出來。
看到古越劍俠衝過去撞在獸人身上,打暈它、接著將其挑飛,然後嘩啦啦啦地連砍。員工們只是按著右鍵而已,沒想到遊戲裡的人物居然做出了這麼誇張的動作。
員工們從未想過遊戲能這麼玩