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這個座談會上,都是四十歲往上的人。就王不負一個二十多的,確實礙眼。從到會場開始,也就軍旅製片廠的人和他說過話,問的還是要不要繼續提供劇本給他做遊戲。
等到十點,本該是王不負發言的,結果被插隊了。不知道為什麼,王不負感覺,臺上那人好像時不時地在盯過來看。
那人說的東西挺枯燥的,社會的責任感啦,榜樣的作用啦,王不負聽著直想笑。一幫拿著政府津貼的人誇誇其談,腦袋裡完全沒有市場的概念,全是空話。
王不負這裡正覺得臺上那人說得太空,結果臺上那人就彷彿意有所指地,開始抨擊那些迎合市場的一些文藝作品了。
內容是老一套,無非是沒有思想性、成為了浪費他人生命的東西。但接著,意思就有些不對味了。那人開始以電腦遊戲來舉例,只要迎合市場的作品,深度就會削弱,失去藝術性。
第三百六十章如何打造強勢文化
“衝著我來的?”王不負聽了半天,這才明白過來。臺上那人插隊趕在王不負之前,原來就是擠兌王不負的。
王不負聽著搖頭嘆氣,他要真沒有下限地迎合市場,那《傳奇》、《征途》、《天龍八部》、《dnf》、《cf》,早就全甩出來了。至於現在這樣吭哧吭哧地搞自己的遊戲麼?
“那人在臺上這麼一通說,有什麼好處拿啊?”王不負不可思議地搖搖頭。可臺上那人,確實把王不負準備要說的話,都提前駁倒了。
王不負本來就打算用《我的抗日》舉例,說明遊戲能夠產生的正面效應。結果臺上那人提前把話給反著給說光了。
看來事先準備的稿子,也沒法用了。再照著念,非得丟人不可。
就算王不負對這座談會不怎麼重視,也不願意真的就面上無光。他重新開始做準備,設想等下應該說的東西。
正想著的時候,就看見昨天見過的首長秘書也入場了,坐在會場的另一邊。那人是不是專程來聽王不負接下來怎麼說的?
王不負心中琢摩,再看看正誇誇其談的老藝術家,懷疑臺上的其實就是一個傳話筒,真正的意思來自更高層。
看來,王不負等下的講話,就不是對座談會上的一幫藝術家說的了,而是要說給遠在好十幾公里外的人聽。
如果說的成功,不僅青瓷科技接下來能更有自主權。而且這次空戰遊戲也有希望能夠過審。
既然如此,他就決定了接下來的主題,“如何打造強勢文化,向世界輸出中國人的價值觀”。這應該是高層願意聽的東西吧?
這問題非常大,大到王不負也沒有資格去說。但是,相比那些文化官員、在國際上毫無建樹的藝術家們,王不負還是有底氣來講這個主題的。
他堅信,不管是什麼樣的文藝作品,電影也好,遊戲也好。首先得在本土市場火爆起來。擁有讓自己生存下去的基本盤。這才有機會讓影響力擴散開來。
而要打下基礎,就需要國家對於某一類作品更有自信,更加寬容。不求給創作者提供什麼資源,只要不綁住手腳就可以了。
該說的東西。自然而然就在王不負的腦袋裡形成了。曾經的他。不止一次地想過。如果回到國產遊戲的關鍵時間節點,除了做些什麼,還該呼籲些什麼。
1995年到2001年之間。絕對就是關鍵的時間節點。這段時間裡,國產遊戲如雨後春筍地誕生出來。其中確實不乏質量高、有良心、有內涵的作品。這段時間裡,國家的政策確實呈現開放態度。
比如說《血戰朝鮮》這樣的敏感題材,就能夠面世。還有《血獅》,其質量固然差勁得令人嘆氣,可是內容敏感成那樣,居然也能過審,很讓後人羨慕。
但傳統的正版商業模式在中國水土不服