,廠商也只能勉力維持。就在這樣的情況下,《傳奇》出現了,爆發了驚人的盈利能力。於是從01年開始,國產優秀單機遊戲的誕生數量,開始逐年下滑。

網遊相比單機遊戲,更吃時間。《傳奇》大賺特賺的背後,是無數人把時間花在了裡面。帶來的連鎖反應,就是家長的抗議書信漫天飛舞。

本就不開放的政策就此開始收緊,害怕再出現一款類似《傳奇》那樣的遊戲。於是國內的創作環境不僅不被資本看好,更被政策擠壓,越發無法創作出好遊戲出來。沒有競爭對手,泡菜遊戲愈加大行其道。

王不負很難說國產遊戲變成那樣,是因為某個人、或是某機構的錯。各方面的問題攪在一起,就好像一團理不清的亂麻。想要解決,只能在開始就繞過那個陷阱。

除了王不負能做的事情。國家若是也能繼續維持在遊戲方面的開放政策、相信開放能帶來更好的回報,那麼國內的遊戲創作環境也會變好。不見得所有人都會因此幸福,起碼少了個變壞的因素。

王不負想得差不多時,臺上那人也發言完畢了。會場裡的掌聲很熱烈,王不負卻沒有鼓掌,而是看了那邊的首長秘書一眼。

同樣的,首長秘書也看向了王不負。很明顯,臺上那人說的話,就是國家高層的真實意思——電腦遊戲應該成為某種意識形態的輸出工具,而不單單只是娛樂。連《我的抗日》,都不夠嚴肅。

輪到王不負上臺了。他沒有看底下一片盯著自己的中年人和老年人,而是看著遠處關著的一扇紅色的門,開口說道:“今天,我想和各位說說,我個人對於如何打造強勢文化的理解。”

首長秘書一直盯著王不負,不僅開了錄音機,更拿筆做著重點記錄。聽到王不負第一句是這樣的,有些意外。

他們借老藝術家的嘴巴,用犀利言辭直指王不負,就是希望王不負反擊時,雙方的面子都不受損傷。沒想到,王不負沒有接話,而是重新起了個話題。

王不負說道:“我先跳出文化,說一個概念——市場上只有日用品多了,奢侈品的銷量才會增加。在日用品不足的情況下,奢侈品就算存在,也沒有人能夠消費的起。”

這段話裡,完全就是把他自己和會場上的人都割裂開來了。王不負的青瓷科技做的是走量的東西,不是高屋建瓴的藝術品,和座談會上的藝術家們不同。

像是《旺達與巨像》、《旅途》這樣的藝術之作,王不負本人是不會做的。他喜歡打打殺殺、最好有升級線的遊戲,沒有本事做文藝遊戲。

但是,假如遊戲市場起來了,總是會有人為各種不同的受眾人群去做遊戲的。文藝遊戲也會相應而生。最起碼,做《旅途》的那位中國遊戲製作者,就會選擇在中國發布他的遊戲。

王不負說道:“如果某地的絕大多數的產能,都只用於生產奢飾品,然後出售給政府獲利。在民眾普遍需求日用品的情況下,外部的產品就會大量輸入。”

他繼續道:“此時,因為市場的萎縮,奢侈品也會不斷貶值。因為民眾對本土的奢侈品不屑一顧,只會去追捧日用品生產地的奢侈品。”

“……”一幫中老藝術家們都聽得莫名其妙,這是哪裡跑出來的小年輕?在文化座談會上,怎麼講起買賣來了?

因為沒聽懂,所以他們根本沒聽出來,王不負話裡的諷刺意味。

倒是首長秘書聽懂了。國家以前確實如王不負所說,重視培養高階藝術家,“製作奢侈品”。過去計劃經濟時還能維持。現在開放市場,外頭的各種通俗藝術頓時蜂擁而來。結果確實如王不負所說。

原來,王不負的意思,就是說讓國家不要看他有影響力,就試著去控制他,那只是涸澤而漁的行為。

如果放開來,那麼有王不負在前