,論及知名度完全秒殺鋼鐵俠、黑寡婦和美國隊長之流,製作出來的電影卻完全不是那麼回事。

因為《鋼鐵之軀》的關係,墨菲一直都在關注d超級英雄系列,尤其是《蝙蝠俠大戰超人》。

這部影片憑藉首週末由超人和蝙蝠俠號召力帶來的超高票房,現今將北美票房推過了2億6ooo萬美元,這個成績看起來似乎還不錯,但首週末過後,影片的北美票房只上漲了8ooo多萬美元,只有首週末票房的一半多點,看起來相當的尷尬。

《蝙蝠俠大戰超人》的後勁不足相當的明顯,任是誰都能看出來,但相比於滑落的票房,它的口碑更是一路暴跌。

《蝙蝠俠大戰超人》的爛番茄新鮮度已經跌到了百分之二十八,meta日ti得分39分,觀眾打分基本持平,imdb評分也只有7。2,觀眾口碑非常不理想,媒體評分近乎殘暴。

作為今年最受期待的超級大片之一,本片不論是演員陣容,幕後製作都算得上是好萊塢一線了,按一般的道理來說,就算爛也不至於爛到現在這個地步。

這可以說是一次慘痛的經驗教訓,尤其是對於墨菲這樣以商業片為主,又不拍攝製作普通爆米花影片的導演來說,更是如此。

現在這會沒有事要忙,墨菲乾脆思考起了這部影片,包括這部與曾經的那部,裡面犯下的那些錯誤,真的很值得警醒,也在提醒他不要犯這樣的錯誤。

首先,墨菲想到的就是改編,任何好萊塢導演都會與改編型別的電影打交道,改編絕不能是簡單的原事件或者原作品的照搬。

這方面,《蝙蝠俠大戰超人》很典型。

要想在觀看《蝙超》時全程嗨翻,觀眾需要閱讀《超人之死》、《黑暗騎士歸來》、《天國降臨》、《不義聯盟》、《超人:紅色之子》、《正義聯盟:起源》等等d漫畫,但話說回來,一部斥資2億5ooo萬美元,並且在主流院線上映的超級大片,其核心竟然是一次小眾漫迷的集體狂歡,不得不說《蝙超》從一開始就沒考慮普通觀眾的接受無力。

還有,華納兄弟無論是曾經,還是現在,都犯下了冒進的錯誤,而且導演不但不知道調整,還把冒進變得更加急躁。

尤其是曾經,而華納兄弟和d之所以火急火燎的要推出《正義聯盟》大電影,自然是要跟冤家漫威死磕到底:你不都第三階段了嘛?合久必分都開始內戰了嘛?好,那我直接一部《蝙超》趕上你之前的所有進度,我們的《不義聯盟》也是英雄內戰的漫畫,全給我硬塞進劇本里。

但話說回來,漫威從o8年《鋼鐵俠》開始,用時八年,十幾部電影,分兩個階段構築的電影宇宙,d卻想用一部《蝙超大戰》開掛通關,這野心已經不是一口吃個胖子了,簡直是趕鴨子上架。

於是乎就有了那樣一部完整版長達三個小時,壓縮5本漫畫劇情甚至更多,正義聯盟6巨頭無一缺席的粉絲電影,如此龐雜的鋪墊戲碼需要在正片中見縫插針,而執筒的竟然是敘事方面廣為詬病的扎克施耐德,可想而知成片將會是怎樣一盤散沙。

不是說扎克施耐德有問題,而是華納兄弟與扎克施耐德合作的方式並不正確。

扎克施耐德一直是一位備受爭議的導演,也是好萊塢流水線上少有的風格化導演。他的個人風格主要體現在聲畫層面—畫面色彩高飽和,大段慢動作抒情,敘事蒙太奇,漫畫式分鏡構圖都是這位導演的影像標籤。

簡而言之,這位導演拍出來的東西更像是一本暴力美學漫畫,或是形式美學mv,畫面思維要優先於戲劇思維,這也就導致扎克施耐德的作品幾乎都是後現代形式上的學霸,型別片敘事上的學渣。

就連扎克施耐德自己都承認,他拍電影首先是漫迷視角,所以他也在電影中儘可能的運