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用漫畫中的美學。
到了這部《蝙蝠俠大戰超人》中,扎克施耐德延續了獨樹一幟的影像風格—只要一到需要抒情的橋段,扎克施耐德立馬火力全開,慢動作,大特寫,時空轉換輪番轟炸,逼格高的簡直沒誰了。
比如影片一開場布魯斯韋恩家門不幸的敘事慢鏡頭,媒體激辯的交叉蒙太奇,片尾處悲壯異常的超人國葬等等都讓人過目不忘。
可是一旦沒了背景樂,沒了慢動作,沒了蒙太奇,沒了精緻構圖堆疊敘事,沒了以上這些賴以生存的形式要素,扎克施耐德連最基本的正反打對話都拍得有氣無力,再加上用夢境,閃回這些本就有點意識流的東西來編排鋪墊戲碼,頻繁的時空轉換嚴重破壞了劇情連貫,直接導致故事時間,空間流動性過大,不可挽回的造成敘事節奏失衡,情節支離破碎。
另外一點,就是影片最基本的邏輯了,這是墨菲一直在強調的東西,或許在有些導演或者剪輯師眼裡並不重要。
蝙蝠俠和超人化敵為友的理由實在缺乏說服力,完全達不到電影轉換“意料之外,情理之中”的基本標準,如此突兀又笨拙的戲劇轉折,給人第一感覺是觀戰的扎克施耐德看了一眼表:“該打波ss了,快叫老爺別鬧了。”
這些並不是扎克施耐德的問題,更多還是華納決策層的失誤。
他們找來一位形式主義大咖玩型別片敘事,還不讓他揚長闢短挑選劇本,扎克施耐德也只好在敘事形式而不是敘事語法上自我發揮了。
漫改電影如今已不像從前,純粹是小眾把玩的亞文化了,隨著的觀眾口味越來越刁鑽,除了要有視覺特效撐場面,還要極力突破自身的型別束縛,帶來獨一份的娛樂體驗。
再有,就是華納兄弟對於影片pg13的限定了,這極大的限制了扎克施耐德的發揮。
但話說回來,投資2億美元的影片,任何製作公司都不可能讓導演拍攝製作成r級片……
想到這裡,墨菲搖了搖頭,這真是無解的難題,除非華納兄弟下大魄力,否則d漫畫英雄電影不會有根本性的變化。
現在的d系列起步很早,依然在犯錯啊……
曾經的d系列,其實起步也不晚,比如墨菲自己就認為,《蝙蝠俠:開戰時刻》就是一個很好的切入點。(未完待續。)
第五百三十三章仇大苦深
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《蝙蝠俠》三部曲,一個因為墨菲的前身而消失的系列,到現在華納兄弟都沒有相關的專案,而且DC超級英雄電影宇宙已然啟動,這個系列很可能再也不會出現。
很早之前的時候,墨菲打過這三部曲的主意,卻被華納兄弟拒絕了,被拒絕後他也放棄了這個系列,因為版權完全握在華納兄弟和DC漫畫的手裡,改編這寫實的《蝙蝠俠》三部曲的話,版權是道根本跨不過去的阻礙。
不過回想曾經的《蝙蝠俠》三部曲,克里斯托弗諾蘭成就了《蝙蝠俠》系列,而《蝙蝠俠》系列的成功,卻限制住了整個DC電影宇宙。
就像如今《蝙蝠俠大戰超人》口碑慘敗之後,很多媒體和評論家就認為,墨菲成就了DC超級英雄電影系列輝煌的開端,卻又用極致的個人風格,限制了這個系列的進一步擴散,整個系列從開端就打上了屬於他個人風格的深深烙印,而《鋼鐵之軀》的極致成功,導致這種風格在影迷當中影響深刻,華納兄弟根本不敢輕易放棄。
這些話有所偏頗,但也有點道理。
因為現今籌備的電影的關係,墨菲不可能不細細思考曾經的《蝙蝠俠》三部曲,誰也無法否認這個系列的成功,以及《黑暗騎士》的偉大。
但他認為,曾經在《蝙蝠俠:開戰時刻》之後,克里斯托弗諾蘭準備借用蝙蝠俠的名頭,開始夾私貨講