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和人們理所當然的認知不同,矽谷雖然靠技術吃飯,但這裡並不沉悶地缺少幽默感、文藝範兒、狗血的衝突。
瞧吧,首富先生真要損起人來,有多狠!
據說,拉里埃裡森被氣得摔斷了一根價值不菲的高爾夫球杆。
……
唐煥才沒工夫理會媒體的八卦本屆哲儒春季開發者大會的內容確實全所未有的豐富和重要,而他也把接下來幾天的全部精力,都放到了這上面。
首先,面對nc利用概念炒作攪風攪雨,唐煥要指引方圓個人電腦所代表的pc,展示出更強的功能,激發出更大的需求,將以瘦客戶端為賣點的nc,對比成沒有使用者感覺好使的坑貨。
這種高屋建瓴的指引,可並非憑藉個人實力不管不顧地往前衝那麼簡單,而是需要動員整個業界的眾多環節,彼此協調配合,才能收到成效方圓個人電腦更新換代的時間間隔,在逐漸拉長,便體現了這裡面的複雜性。
原本時空裡,個人電腦當中的一個不可忽視的分支蘋果電腦,之所以始終被ibm…pc相容機死死地壓住,其中一個重要原因就是,它的產品要不設計階段很先進,但推出的時候卻落後於市場;要不產品的步子邁得太大,很難獲得足夠的應用軟體來支援新平臺。
於是乎,硬體和軟體總是處於一條腿長、一條腿短、無法相互默契配合的狀態蘋果電腦始終跑不起來,也就不奇怪了!
現在,唐煥準備透過娛樂應用,更準確地講,3d加速功能,來給普通大眾樹立一個pc發展才漸入佳境的深刻印象。
隨著3d加速運用的深入,顯示卡部件的資料吞吐量越來越大。
現階段的五代方圓個人電腦,所使用的匯流排為傳輸通道32位、時脈頻率33。33mhz的成熟規格,進而能夠達到的資料吞吐量是33。33mhzx32bits÷8=133mb/s。
這根“水管”,對於3d加速顯示卡來講,眼瞅著就不夠用了。
為此,哲儒和方圓聯合為3d加速顯示卡推出了一個專門的新標準accelerated_graphics_port加速圖形介面,即agp。
其被第一批推出的版本為agp_1x和agp_2x,資料吞吐能力各自翻了2倍和4倍,達到了266mb/s和533mb/s;按計劃將來還會推出比前一代資料吞吐能力翻倍的agp_4x和agp_8x足夠讓3d加速顯示卡撒歡地跑上幾年了。
……
以下是防d部分,明天更新過來,直接忽略掉吧。
……
既然形勢已經發展到了有如此畫面感的地步,那唐煥自然調動麾下各員大將迎戰依次找來直接向自己負責的高管,單獨談話溝通。
第一個來首富先生辦公室報道的人,是ea執行長特里普霍金斯。
沒錯,ea也是哲儒技術的消化者,從之前的遊戲主機作業系統、遊戲引擎,到現在適應網際網路浪潮的戰網平臺,都在此列。
唐煥首先問了一句,“索尼今年釋出的playstation,好對付麼?”
“playstation的主要精力,目前仍在一本本土市場;美國市場這邊,則處於試探階段。”特里普霍金斯回答道:“就技術而言,playstation屬於新人,索尼自然可以從業界的已有經驗當中博採眾長,而且執行力不錯,這款家庭電視遊戲主機做得可圈可點,在一本著實拉攏到了一批遊戲開發商。”
說到這裡,特里普霍金斯微微皺起眉頭,“我們正在討論,是否應該收緊許可證制度,以阻止有實力的第三方遊戲開發商,去支援playstation。”
“這一招雖然可以在短期內快速產生