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效果,但從長遠的角度來看,可能會是一種急功近利的做法,而且欠缺技術含量。”唐煥直接亮明自己的態度。
特里普霍金斯追隨了唐煥10多年的時間,自然能領會大老闆話裡的真實含義。
他嘆了一口氣,“第三方遊戲開發商對ea的擁護,建立在利益的基礎上。如果我們採取激烈的手段,阻止他們多獲得一個遊戲主機銷售平臺,那很可能破壞長期以來形成的穩定生態圈。”
“可隨著資本對公司影響力的增大,管理團隊的態度難免向著取悅華爾街的方向轉變公司成為絕對的賺錢工具,行動上怎麼短平快,就怎麼來,漸漸忘去了打造一個百年老店的理想。”
“你這個領頭羊,能夠不忘初衷,意識到問題所在,那ea就不至於迷失。”唐煥欣慰地點了點頭,“不要忘了,ea稱霸電子遊戲行業的根本,是擁有一個足夠優秀和領先的技術平臺,不但能支援自己發揮創意,製作出賞心悅目的電子遊戲作品,還能開放給第三方遊戲開發商,技術難度可接受地施展拳腳,最終達到利益均沾。有了此類基礎,那些起到約束作用的條條框框,才能錦上添花;過分玩弄權術,很快便會失去公司的活力。”
“playstation就算博採眾長,但仍屬於一個後來者,即便使用殺敵一千自損八百的市場進攻招數,可和渠道齊全、網路完備的ea的距離,也不可能一下子消失。”
“三代小霸王遊戲機一直在努力推出最佳化的新機型,效能方面絕對不輸於playstation,而且我們的產品研發路線圖上,還有64位的遊戲主機等著呢。”
“兩相對比之下,ea沒有必要手忙腳亂地亂放絕招,而是應該趁著這個時間空隙,繼續努力經營自己的平臺,”
“目前正在嘗試的戰網,就是傳統遊戲主機平臺的最好網際網路拓展,一旦成型,那些第三方遊戲開發商被索尼挖牆腳的時候,會自發地更加顧忌,而不是在我們強行施加壓力下的表面屈服。”
ea正式為玩家提供網際網路社群服務的歷史,已經差不多有10年的時間了;進入1990年代後,在此基礎上,由哲儒提供技術支援,建立起了一個全新架構的網際網路互動平臺戰網,目前活躍使用者累積到了幾十萬,每天有三位數的新使用者加入,人氣堪稱業界的獨一份。
戰網現階段的主要功能就是提供線上遊戲環境、處理使用者資料,同時輔助遊戲的數字分發和數字版權管理,但暫時表現一般。
畢竟,受網際網路頻寬限制,大範圍下載完整遊戲不太現實,類似電腦保安軟體的病毒庫升級補丁分發,下載小小的遊戲升級補丁,效果還算不錯。
至於數字版權保護,更多地體現在構想和規劃上。蓋因主機遊戲即使沒有戰網,在這方面也有先天的優勢;而個人電腦遊戲則僅僅停留在產品系列號註冊的層次上。
一直燒錢的戰網專案,體現出了ea和任天堂、世嘉等老對手,在競爭策略上的差異,即除了短兵交接的遊戲主機“硬”仗之外,開始佈局玩家網際網路社群資源的爭搶。
特里普霍金斯已經越來越多地品味出了這種“軟”平臺的好處,見唐煥建議ea應該抓住機會大力建設戰網,他當即點頭道:“現在ea和好萊塢的電影公司差不多了,自身和下面的工作室,在遊戲製作方面,機制已經非常完善了;而戰網相當於一個‘軟’的全新主機平臺,對玩家的粘性更大,只要拔得頭籌,那些光顧著爭搶遊戲主機市場份額的對手們,到時候肯定會驚慌失措的。”
唐煥哈哈大笑,“我猜,用不了幾年,像任天堂、世嘉這些公司,裡面會有人連遊戲主機的競爭壓力都扛不住了,不得不退出硬體平臺的拼搶行列。”
“老闆的眼光,一向極具前瞻性。”特里普霍金斯心悅誠