,換辦公室,亂作一團。

與此同時,卡馬克也來到了中國。按著兩個月前的協議,他這段時間修改了青瓷科技目前在用的引擎,增加一些為動作遊戲專門準備的新特性。這次前來,卡馬克也帶來了這個補丁。

卡馬克坐飛機來中國,並不是專門送補丁來的。而是正式開始研發次時代的“銀杏樹引擎”。卡馬克是引擎研發的泰山北斗,這個新引擎的各種引數,都由他來想定。青瓷科技、id軟體、維爾福三家組成的聯合研發團隊,也由卡馬克全權管理。

卡馬克的控制慾極強,加上對研發引擎異常痴迷,根本不能忍受在美國遙控指揮研發團隊,所以親自來到了中國。他打算,接下來每個月在中國呆三個星期,再回美國一個星期。

王不負放下了手裡的事情,先去接待那位大師。聯合研發團隊的辦公場所、各種設施都已經準備好了,萬事俱備,就等開始。

研發團隊中,青瓷科技的人員高達一百五十餘人。但技術不夠,只能按著卡馬克的想法做事。有了他們,卡馬克也許上午提出一個想法,下午就能看到實物,很輕鬆地就能看出他的想法是否正確。

十年前,這些事情都是卡馬克一個人去做,有了什麼想法,都得先花個幾天功夫,做出來才知道成不成。後來漸漸地有了幫手,但進度還是緩慢。現在一下子有一百五十多個打下手的,讓他很是興奮。覺得“銀杏樹引擎”的開發速度,應該比他預想得要快得多。

王不負倒沒有報什麼期待,知道做引擎不是劃個時間線就行的事情。所以並不指望新引擎多快做出來,更加關心那個針對現有引擎的補丁。

透過修改,新補丁完美地支援了第三人稱遊戲。同時為動作遊戲的特點做了調整,顯示動作時更加順滑,再加上光影效果的合理運用,角色的動作在顯示器上表現得更加擬真。

這兩個就是主要調整的地方了。更重要的物理效果之類,則沒有修改。那太困難了,需要大量時間為此付出。

因此《絕色江山》的遊戲裡,玩家沒有辦法和環境過多互動。石頭不能打碎、不能設計可破壞掉的罐子。也不能設計弓箭這種遠端武器,因為沒法做拋物線。

最嚴重的地方,就是怪物被玩家殺掉以後,死亡效果不能實時演算。每一種死亡效果,都要事先做好,怪物被殺時觸發。因此每種怪物只能做少數幾種死亡效果,再多就是不可能的任務。

於是,玩家在實際遊戲時,不管用什麼武器,打出什麼技能,怪物被殺時都只有一兩種效果。哪怕那效果做的非常華麗,老看總是會看膩的。

沒辦法,技術條件在這裡,雖然無法桎梏王不負的大想法,但在細節上一定會限制王不負的發揮。

類似不盡人意、也無法解決的小細節,接下來一定還會遇到。王不負只能忍了,化作促進技術進步的動力。等“銀杏樹引擎”做出來,這些問題就解決了。但新的問題仍然會出現,成了王不負繼續聯合卡馬克去做“銀杏樹引擎v2。0”的動力。

明白了引擎補丁的特性,王不負知道,卡馬克的補丁雖然仍不完美,但有了這張光碟,《絕色江山》能做得更好了。

將光碟拿回公司,王不負讓周毅召集人去熟悉新特性。他已經沒有了後顧之憂了,等遊戲業務群調整好,就可以參與到這款他最想做的遊戲中去。

卻在這時,王不負接到了南江二中打來的電話。是夏瓷的班主任打來的,她小心翼翼地告訴王不負,夏瓷把學校的圍牆給扒了個洞。

“啥?”王不負下意識地問。這太離譜了,在家裡柔柔弱弱的夏瓷,扒學校圍牆做什麼?

“是真的,她把學校的圍牆扒出了一個洞……”班主任很忐忑地說,自己也知道奇怪,但這事就這麼發生了。