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韓國遊戲一起,應該就沒有在中國的生存空間了。
王不負其實對那用手寫字設計的遊戲沒什麼興趣,但這應該是龐謝真正想做的遊戲。王不負乾脆就把這遊戲變成掛在龐謝眼前的一根胡蘿蔔,驅動著那少年去做三款他本身並不喜歡的遊戲。
龐謝到底還是年紀小了,一點心機都沒有,上了王不負的賊船,還激動無比地連連道謝,又保證道:“我一定會好好學,做好三款遊戲。到時候做‘喵啪大冒險’時,我保證不會用你很多錢的。”
這孩子有點實誠啊!王不負看龐謝的摸樣,都有些愧疚了。其實像龐謝想做的那遊戲,王不負分出十個員工,再花個幾十萬就做出來,根本不算什麼負擔。只是王不負想要讓龐謝負擔對抗韓國遊戲的重任,這才生生地拖著……
王不負心裡打算把龐謝頂在最前線,面上卻像個推心置腹的兄長,很熱情地帶著龐謝去認識《空戰先鋒》、《絕色江山:外傳》等遊戲的後續運營團隊。
第四百四十章高低搭配
青瓷科技的所有遊戲,都不是放出去就不管了的,而是有專門的維護團隊。這些地方,就是龐謝接下來的學習場所了,他要在這裡真切地瞭解遊戲的各種反饋,看清楚製作者的設想,和玩家體驗之間的真正差距。
王不負確定再做一個和《絕色江山》截然相反的遊戲後,就開始從外面尋找人手。和龐謝的交流,讓王不負明確了個新思路。他要設立一個子公司,以區分品牌。
以後,青瓷科技推出的遊戲裡,用來和韓國人直接競爭搶佔市場的遊戲,全部以子公司的名義推出。
只有真正的超級大作,才會在開頭的啟動動畫裡,掛上那個青花瓷瓶的logo圖。
這不僅僅是愛惜羽翼這麼簡單。分拆品牌以後,能夠更加精確地面向不同的玩家層,提升整個公司的價值。
由主品牌推出的遊戲,職責是征戰海外,豎立標杆。大投入,大製作,引領時代。
子品牌主要是做面向國內的遊戲。終極目的只有一個,就是儘可能地佔領國內市場。就算向外輸出,方向也不是歐美,而是東南亞那些地方。
兩個目標明確的品牌,推出定位迥異的遊戲,各自站在高階和大眾的位置,同時擠壓韓國遊戲的生存空間。雙管齊下,效率更高。
把子品牌做起來很容易。辦公場所是現成的,人員外面到處都有。在整個遊戲行業都浮躁起來的情況下,每天都有拿到投資的新團隊。也有解散的團隊。把人招進來,先做事,公司文化什麼的慢慢再想。
就在遊戲業務群人事調整的空隙,王不負也在組建子公司的事情。爭取到一個月內組建完畢,開始做那款低端的網遊。在十二月份時,配合《絕色江山》的發售,聯合阻擊韓國遊戲的入侵。
王不負想得很透徹,兩款遊戲都有核心的優勢。只要他不作死,就能贏下去。
《絕色江山》的核心優勢,是韓國遊戲難以企及的豐富遊戲性。憑著遊戲性。這遊戲能夠獲得相當高的地位。讓玩家趨之若鶩,認為玩到這遊戲是件很時髦的事情。
而子品牌推出的遊戲,則有著韓國遊戲望其項背的網路服務。韓國遊戲在中國沒有積累,初期肯定問題重重。王不負看準了他們的軟肋。不會給他們喘息的機會。
這樣子應該安全了。王不負長長地舒了口氣。在紙上寫下了子品牌的名字“輕彩遊戲”。
確定好了戰略。他那守住中國市場、打敗韓國遊戲,就不再是個輕飄飄的想法了。接下來,就只是執行而已。
……
子品牌“輕彩遊戲”籌備了幾天。就差不多有個摸樣了。遊戲業務群的人事調整卻還在進行,整個青瓷大廈的頂上兩層樓,這幾天都叮鈴哐啷的,幾千人都在搬桌子