棄坑了,放出玩家體系設定(第1/1頁)
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玩家體系設定:
職業:開始只能選擇基礎職業,進階職業和特殊職業需要導師或相關係列任務·職業傳承
第一次轉職前只有最基礎的普通能量,轉職後可覺醒自己的屬性
第二次轉職後屬性出現高等特效能量
第三次轉職後使用規則能量
第四次轉職後使用本源能量
玩家群體升級方式:殺怪升級·製造升級·吸收經驗球(魔晶魔核)·任務升級
玩家強度:後期玩家明顯弱於同等級本土生命體
玩家特性:復活·不會受到任何實質傷害
(每天免費復活十次,第四次100金幣,後面每次價錢翻倍)
玩家專屬:公會·國戰·交流頻道·論壇·回城·版本聯賽
公會:
初級(100),中級(500),高階(3000),頂級(2w),霸主(10w)
npc好感度:普普通通·略有好感·感官不錯·甚是友善·真心相待
國戰:
相同國度玩家初期會出現在同一區域,需要國戰才能開放邊界,勝利獎勵豐厚
交流頻道:
局域·國家·世界·公會·好友
論壇:
《無盡》論壇官網,負責宣傳與各種相關活動舉辦和觀看
版本聯賽:
每次版本結束的職業聯賽·公會聯賽·個人聯賽·娛樂賽事
玩家限制:普通玩家最多每天線上8小時,具備遊戲職業·俱樂部·工作室·主播·高玩等職業性證明可無限遊玩
遊戲方式:遊戲倉
具備營養液和按摩功能,哪怕長時間躺在內部也不會有不適。(兩萬元)
玩家所在地球背景:2030年平行世界,人口兩百億,局勢和平,科技發達,經濟平穩,虛擬遊戲等娛樂盛行,相關政策健全
玩家降臨:
封測結束,大幅度宣傳,距離公測200天
期間每隔80天一次內測,總計兩次內測
第一次:80天——10w玩家
第二次:160天——30w玩家