玩家領主體系設定

領地級別:

村落(200)·小型城鎮(5000)·中型城鎮(2w)·大型城鎮(5w)

小城(20w)·大城(100w)·巨城(500w)

普通公國(2000w)·精英公國(5000w)·高等公國(2e)

普通王國·精英王國·高等王國·超級王國

帝國·大帝國·超級帝國·神國·至高神國

(王國開始人口已經不是勢力軍力制約主要因素)

基礎建築(不包含特殊建築):

兵營·兵舍·農場·騎兵場·鍊金廠·魔法殿堂·魔藥院·培育場·學院·牧師院·奇觀·城牆·工程院·鍛造廠·玩家大廳·酒館

基礎防禦設施(不包含特殊設施):

強弩·箭塔·鍊金炮塔·魔能弩·魔能炮·魔能連弩·法師塔·鍊金防禦造物(種類多)

基礎單位(不包含特殊單位和進階單位):

刀盾兵·長槍兵·弓箭手·強弩手·大盾兵·刺客·法師·牧師·騎兵·騎射手·重騎兵

軍隊剋制強者手段:各級聯合法陣·各級裝備的破魔紋·軍隊配合武將·統帥配合軍勢

資源獲取(無數資源均可歸類為幾類):

採集·任務·購買·經驗轉換

威望:區域威望,國度威望,種族威望,世界威望

具體:略有耳聞(100)小有名聲(1000)名聲高漲(1w)尊受崇敬(10w)

領主專長:具備對領地各種事物強度不一的增幅和加持。

包括但不限於:研究·生產·招募·軍事·特殊·效率等等增幅

麾下來源:民間發掘·軍隊暴擊·酒館招募·學院誕生·任務·修改器

領主任務:基本都和領地發展相關