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報表放在顧莫傑面前。
顧莫傑掃了一眼,短短三天裡面,初音影片網站的瀏覽量和登陸使用者數都出現了不少的增幅。三天的成績起碼相當於此前一週多,而具體到動漫分類這個頻道下面,日流量更是暴漲了四五倍。畢竟05年的環境下,國內基本上沒有什麼動漫,要看動漫基本全靠盜版日本片。
而且別的動漫都是沒有互動性的,是標準化的大片。而初音歌姬提供的卻是一種開源的、有無限定製可能性的產品。
顧莫傑微微點頭:“看來,影片這邊的成績很不錯,那麼遊戲呢?為什麼這裡面沒有統計初音歌姬的每日新增註冊人數?”
陸文君一聳肩:“因為新增註冊人數不多,所以沒統計——我們用的是一號通,除非是此前沒有用過我們公司其他產品的人,否則,是不需要為了玩初音歌姬重新註冊帳號的。”
由於初音網路全部產品的帳號互通特性,所以只要有一個帳號,就可以玩初音網路的所有遊戲,以及上影片網站、下載東西。
就好像後世藤迅做大之後,一個qq號既可以登陸站也可以登陸影片網站,還能直接登陸lol。一旦網際網路產品的帳號產生了平臺化規模之後,效果是非常可怕的。
所以,對於“初音歌姬”遊戲熱度的判斷,是絕對不能光看新註冊使用者數的。因為很多玩家玩這個遊戲的時候,根本不需要新註冊帳號,而是隻要直接用初音一號通登陸就行了。
這種情況下,遊戲公司如果還想得到某個產品的精確使用者大資料,就只能看新增日活量了。
顧莫傑顯然也想到了這一點,馬上轉而追問:“那日活量的增長怎麼樣?監測到了麼?”
“也不太理想,至少相比於影片網站的受益來說,本次活動對遊戲帶來的增長要慢數倍。”
顧莫傑敲著指節,陷入了沉思當中:
“怎麼會這樣?要不,先讓策劃部門加入一個活動環節吧——帳號有獎啟用。凡是註冊了初音通用帳號、但是至今還沒有登陸過初音歌姬遊戲的使用者,可以到初音歌姬官網上有獎啟用自己的帳號。如此,便可以收到遊戲公測期玩家才有資格得到的絕版人物模型和服飾。具體內容讓遊戲策劃部門去想吧。”
如果這樣利誘一下,潛水的人能夠被炸出來,那就足以證明顧莫傑的猜測了。(未完待續。)
第七十二章 使用者黏性
老闆一句話,碼農擼斷手。
初音網路的程式設計師和策劃人員,執行力可是很高的。顧莫傑交代下去的當天,初音歌姬的遊戲策劃組就拿出了一套簡便易行的方案:
凡是在“初音歌姬mmd影片大賽”期間,登陸初音歌姬遊戲官網首次啟用帳號的,都可以獲得額外三個免費人物模型和服飾造型,以及一定數量的世界頻道喇叭等道具。
以上贈送道具可以以新手卡的形式儲存在初音網通用賬號內,等到首次登陸游戲時兌換為相應虛擬物品。
而在此之前已經在玩初音歌姬的玩家,也可以一視同仁得到這些新手禮包,但是不需要登陸官網去啟用領取,而是在遊戲商城內另行開闢兌現渠道。
如此一來,兩邊的資料構成就分開了。
策劃團隊拿出方案之後,程式設計師們連夜通宵加班,很快就把遊戲客戶端和官網網頁上的公告改了,並做好啟用用的網頁控制元件。
第二天一早,當網站的內容編輯團隊來上班的時候,立刻就可以接著程式設計師們搭好的框架,進行宣傳推廣工作。
包括陸文君在內,公司人員沒一個想明白老闆究竟在幹啥。畢竟時間太緊迫了,他們只有先執行,後思考。
兩天過去了,效果立竿見影。顧莫傑興奮地拖著包括陸文君、鄒勝、陳世軍等在內的相關中高層人員會