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商,宣佈了自己的結論。
“從這兩天的運營策略來看。我們加入‘未登入遊戲的玩家、也可以透過登陸官網來領取賬號唯一新手禮包’的活動,是很正確的!
此前,從8月21日到24日的三天裡。初音影片的網站整體流量提升到了平時的2。5倍、動漫頻道暴漲到了5~6倍,可是遊戲的首活玩家人數增速漲幅卻只有動漫業務增速漲幅的四成左右,這說明,這個過低的轉化率背後肯定是有問題的。
現在,經過最近兩天的新活動帶來的資料對比,我們可以充分得出一個結論:‘初音歌姬’官網上的使用者增長轉化率,和初音影片動漫頻道的新增關注增幅比例。基本上是一致的。以這兩天的資料為例,有90萬初音使用者首次登陸帳號觀看了動漫頻道的影片、其中2000人上傳了作品。而初音歌姬官網的新啟用人數,也突破了100萬。這其中的差額,很有可能就是前幾天堆積下來的結果。”
陳世軍是這幾人當中的技術宅,對資料運營分析不在行,海歸人士。也不怎麼在乎中國式的會議禮節。所以聽不懂就直接問了。
“那為什麼前幾天的影片推廣沒能有效轉化成遊戲試玩,反而形成了堆積呢?”
顧莫傑沒有馬上回答,他想看看其他人有沒有想通,於是陸文君就把話接了過去。
“我估計,還是因為我們的遊戲對硬體要求太高,導致目前為止還有相當一部分對本遊戲感興趣的玩家,暫時找不到合適的電腦跑起來。
這個問題其實在當初遊戲研發之前的原始策劃階段,我們就提出過風險——使用韓版勁舞團的原裝引擎。硬體親民度上會高很多。而現在的產品,雖然效果和擴充套件性強大了很多。但是對電腦要求也太高,至少要跑得流暢魔獸世界的電腦,才能玩初音歌姬。
根據工信部統計的官方資料,今年年底國內網民人數有可能接近兩億。可是如果同期分析歷年家用電腦還貸率和國內主流渠道顯示卡銷量推算,跑得動魔獸世界的電腦數量,可能只有網民人數的三分之一。”
陸文君一邊說,一邊把會議室的投影切到自己電腦上,調出一堆圖表供大家參考。
一切決策,不拍腦門,憑資料說話。
顧莫傑微微頷首,很是滿意女友的表現,最後拍板下了結論:
“所以,我們可以推論,其實對我們這個遊戲感興趣的人,絕不止目前已經在玩的那些人。還有更多的人,是想玩卻電腦跑不動。而這類人群,一旦遇到‘初音歌姬mmd影片大賽’這樣的賽事,就會轉化為圍觀者——他們的電腦雖然跑不動遊戲,但是至少看影片是沒問題的。等我們推出新手禮包之後,他們自然會先去啟用並領取。從這個角度來看,影片大賽的活動,至少為我們把大部分目前想玩卻沒條件玩的使用者,先吊住了。”
動畫製作和計算,需要gpu很強大的電腦,但是隻是播放製作好的動畫,就沒什麼硬體門檻了,這點道理相信誰都懂。
鄒勝不由自主地拍了一句馬屁:“這種可能性都能全盤想到……顧總您真是……”
顧莫傑示意鄒勝打住,他不需要聽這種沒營養的話。對於別人的恭維,顧莫傑只是淡淡說道:
“其實我能看透這些,也沒什麼。去年的時候,我也曾在同樣的問題上困惑過——當時,我們還在和侯延堂的網際快車廝殺,幸好侯延堂沉迷了魔獸,最終敗下陣來。
那一次,初音下載和網際快車技術比拼的主戰場便是魔獸世界美服客戶端的下載效率。當時我很驚訝的注意到一個現象:每一次魔獸世界客戶端下載競賽貼的背後,都可以裹挾到數以百倍的普通網民受其影響。一開始我很不解,最後才豁然貫通:那是因為當時想玩魔獸世界的人太多,但是有條件玩到魔獸世界的人太少,所