物理防禦,挺不錯了。

需要解釋一下的是,創魔中每一種裝備,給角色附加的主詞條是一樣的。

武器都是增加攻擊,鎬頭增加礦傷,斧頭樹傷。

防具方面,頭盔和鎧甲增加血量,褲子增加防禦。

這些對應裝備的主詞條,是不會改變的。

不可能出現說武器上的主詞條,是增加血量、防禦的那種情況。

當然,優秀、精良、史詩、傳說,稀有程度越高,裝備的主詞條數值也就越高。

這也是玩家追求更高稀有度裝備的主要原因。

除了稀有度之外,玩家對裝備的副詞條也有要求。

相同的裝備,主詞條不會變,但是副詞條是在許多條中,隨機獲取的一到三條。

其中有的副詞條,對有的裝備來說,格外稀有。

比如說武器,如果帶上了惡魔傷害+x的副詞條,那就算是稀有的。

鎬頭帶上礦傷+1,那這把鎬頭就沒有廢掉。

副詞條的好壞是很重要的。

一定程度上影響到了裝備的稀有度。

你就算是傳說裝備,結果帶上的副詞條都是雞肋。

那這件裝備就算是傳說,價值也會大幅度縮水。

程淼手中的銀弓,他也用二級火附魔石給附魔過了。

【精良的銀弓

基礎資訊:重量03千克 耐久350/350 等級限制20

主詞條:攻擊34~35

副詞條:負重+232

附魔效果:攻擊上限+1攻擊上限+2攻擊上限+2】

二級火附魔石給武器附魔,增加的效果是攻擊上限在1~3之間隨機。

,!

對於四件裝備的附魔情況,程淼是滿意的。

他的這把銀弓雖然有些遺憾,沒有帶上+耐久,+惡傷的一些較稀有屬性。

但是附魔122,也算是彌補了這一些小小的缺陷。

“這套裝備夠用完過渡期了。”

說來很長,其實程淼只是看了一眼他的裝備。

關掉裝備欄,程淼又開啟了他的個人屬性介面檢視。

全副武裝後,他的人物屬性比當初一級的時候,有了翻天覆地的變化。

當然,一些負重、水分、耐久也不只是程淼裝備帶來的功勞。

他現在等級是二十級,每升一級,都會提升一些不同的屬性值。

需要注意的是,創魔中很少會直接給予生命、攻擊等主要屬性獎勵。

防禦屬性更是壓根不會被升級後增加。

大部分時候升級增加的屬性,都是一些負重上限、耐力上限、食物水分上限之類的。

而且創魔中角色每一次升級,除了固定一些無關緊要的屬性之外,也沒有傳統網遊一般的‘自由屬性點’。

創魔的玩家,是沒辦法自主提升自己的屬性的。

這也是本文開頭就提到過,創魔中裝備佔據戰鬥力主要組成的重要原因。

一個六十九級的玩家,如果不穿戴裝備,不拿武器,

不用懷疑,正面幹一架,他絕對連二十級拿銀劍、穿鐵甲的萌新都幹不過。

看看程淼此刻的人物屬性:(括號中是無裝備屬性)

【暱稱:東流

生命:253/253(140)

護盾:100/100

食物:124/235(230)

水分:176/245(230)

耐力:145/145(140)

負重:1102/14732(14500)

攻擊: