59~66(5~6)

防禦:94(0)

速度:6000】

防禦和攻擊之所以這麼高,是受到buff影響後的屬性。

正常情況下,防禦是14點,攻擊是39~46

屬性面板中,除了這些基礎資訊之外,

還有一些耐寒度,耐熱度,危險點數,礦傷傷,以及各種魔法傷害的相關資訊。

大部分都是零蛋,而且暫時不怎麼重要,所以程淼就沒細看。

總的來說,穿上裝備後,他用於戰鬥的三條屬性,發生了巨大的變化。

這三條屬性就是生命,攻擊以及防禦。

用於戰鬥的,也就只有這三條是直接相關的。

次一點有關聯的,就是耐力屬性。

每位人物都有耐力條,不管是挖礦,砍樹還是打人、攀爬、游泳,都需要消耗耐力。

耐力消耗光後,休息十秒鐘左右,就會開始恢復。

可一旦和別人打架,或者刷怪的過程中,耐力耗光了,

怪物和敵人可不會給你機會恢復。

沒有耐力,角色連攻擊都無法打出去。

所以說耐力也和戰鬥相關聯,但是沒有前三者那麼直接。

和耐力一樣次一等關聯的還有速度屬性,這一點想想放風箏戰術就明白了。

至於剩下的飽食度,水分,負重,那就和戰鬥沒有太多關係了。

這三條屬性,主要還是關乎著玩家角色在遊戲中的生存情況。

看完屬性後,程淼關閉個人面板。

每一次觀看屬性,他都有一種最直白的感覺,不穿裝備,是真的弱雞。

一個玩家如果不裝備武器,他一拳下去5~6點傷害,能幹嘛?

給怪物刮痧嗎?

而且用拳頭打東西,還會自己受傷被動減血量。

如果沒有穿裝備,防禦直接就是零蛋,

刷怪的時候,每一次受到的傷害都是刀刀被真傷。

拿啥頂?拿頭頂哦。

血量方面同樣坑爹,二十級不穿裝備的情況下140點血量。

創魔陸地上大部分怪物都能三兩下把玩家拍死。

沒有對比就沒有傷害,由此可見創魔中,裝備對於玩家來說確實是格外的重要。

:()創造與魔法:我的魔晶能提現