第107章 鐵甲套配銀弓是什麼屬性(第3/3頁)
章節報錯
59~66(5~6)
防禦:94(0)
速度:6000】
防禦和攻擊之所以這麼高,是受到buff影響後的屬性。
正常情況下,防禦是14點,攻擊是39~46
屬性面板中,除了這些基礎資訊之外,
還有一些耐寒度,耐熱度,危險點數,礦傷傷,以及各種魔法傷害的相關資訊。
大部分都是零蛋,而且暫時不怎麼重要,所以程淼就沒細看。
總的來說,穿上裝備後,他用於戰鬥的三條屬性,發生了巨大的變化。
這三條屬性就是生命,攻擊以及防禦。
用於戰鬥的,也就只有這三條是直接相關的。
次一點有關聯的,就是耐力屬性。
每位人物都有耐力條,不管是挖礦,砍樹還是打人、攀爬、游泳,都需要消耗耐力。
耐力消耗光後,休息十秒鐘左右,就會開始恢復。
可一旦和別人打架,或者刷怪的過程中,耐力耗光了,
怪物和敵人可不會給你機會恢復。
沒有耐力,角色連攻擊都無法打出去。
所以說耐力也和戰鬥相關聯,但是沒有前三者那麼直接。
和耐力一樣次一等關聯的還有速度屬性,這一點想想放風箏戰術就明白了。
至於剩下的飽食度,水分,負重,那就和戰鬥沒有太多關係了。
這三條屬性,主要還是關乎著玩家角色在遊戲中的生存情況。
看完屬性後,程淼關閉個人面板。
每一次觀看屬性,他都有一種最直白的感覺,不穿裝備,是真的弱雞。
一個玩家如果不裝備武器,他一拳下去5~6點傷害,能幹嘛?
給怪物刮痧嗎?
而且用拳頭打東西,還會自己受傷被動減血量。
如果沒有穿裝備,防禦直接就是零蛋,
刷怪的時候,每一次受到的傷害都是刀刀被真傷。
拿啥頂?拿頭頂哦。
血量方面同樣坑爹,二十級不穿裝備的情況下140點血量。
創魔陸地上大部分怪物都能三兩下把玩家拍死。
沒有對比就沒有傷害,由此可見創魔中,裝備對於玩家來說確實是格外的重要。
:()創造與魔法:我的魔晶能提現