將身上的衣服脫下來塞進洗衣機,袁意重新換上一身衣服,坐到了辦公桌前。

點上一支菸後,他思考起當前狀況來。

《2048》已經做完,現在就等申請的軟體著作權批下來,然後才能正式申請上架。

袁意是以個人身份申請的著作權,審批時長短則三天,長則一個月,這都說不準的。

而小遊戲的上架稽核,也需要很長一段時間,最少也要五天。

【劇情需要改動,現實實際所需時間更長】

“這狗屎的走流程!”

袁意忍不住暗罵一句。

華夏人這一輩子,似乎都在走走不完的流程。

從出生到結束,就連火化都得排隊簽字,然後挑選吉日舉辦葬禮,送別下葬。

真tm無語!

等待審批這段時間自然不能閒著,他準備直接開始《萬寧象棋》小遊戲版的開發。

萬寧其實是個城市名字,隸屬於瓊州。

除了《萬寧象棋》以外,其實還有《萬寧五子棋》《萬寧檯球》《萬寧貪吃蛇》。

遊戲風格都挺抽象的。

至於他們是不是一家公司做的,那都不重要,反正現在都還沒出現,他可以放心大膽的抄。

光抄有點太沒意思,他還要加入一點小創新,比如技能釋放的時候多來點特效動畫。

絕殺之後,斬殺特效要帥!

贏了之後,還要根據使用大招的不同,來一段裝杯的話。

比如【離間計】這個大招,就可以配上一句:

董賊無智,呂布無謀,老夫略施小計,便叫爾等化為腐土!

再比如【空城計】這個大招,就可以配上一句:

守城之道,在於人心。以虛制實,以逸待勞。以虛實相生,以權變制勝。

要是【御駕親征】這個大招,那就可以配上一句:

“朕乃天下兵馬大將軍、大明天子朱祁鎮,今帶兵80萬來討,爾等小小瓦剌,還不速速束手就擒?”

哎~這多好玩!

既然都創新了,那肯定不能再叫原名了,得起個新名字。

“叫什麼好呢?”

袁意低頭冥思苦想一番,得到了幾個備選名字:

《象棋:三十六計》

《象棋:兵法vs仙法》

《萬寧嗎象棋》

《華夏式象棋(高人一等版)》

《象棋:鬥壽》

《象棋:九宮三命》

這些名字中,袁意對第三個尤其情有獨鍾。

能一下說明遊戲的本質,著實不錯!

名字確定後,袁意開始正式工作。

在他的思路中,這個遊戲主要分為三部分:

傳統象棋對戰

殘局破解關卡

技能大招版對弈

傳統象棋部分功能簡單,按照其他象棋遊戲做就行,殘局關卡可以上網找一些棋譜收錄。

主要工作內容還是大招版的技能製作。

任何遊戲,平衡都十分重要,一旦玩家被碾壓的次數多了,就會棄遊。

所以,大招的能力設計不能太變態。

要是每次一上來就秒殺,那還玩個毛啊?

結合原遊戲特點,袁意設計了大招升級機制。

每個大招初始等級為1,每升一級效果都會更強一點。

以【以逸待勞】來舉例,初始1級時,效果是每損失5顆棋子,就會隨機擊殺對方一顆棋子,隨機擊殺目標包括對面的帥!

但升到10級後,就變成每損失4顆棋子,會隨機擊殺對面一顆棋子。