到50級,就能實現隨機一換一。

再往上就是一換二、一換三、直到一換十。

而且升級不但會讓技能更強力,還能解鎖很炫酷的技能特效和裝逼語音。

想要升級也很簡單,充值購買遊戲幣,或者看廣告。

普通對戰和破解關卡都能獲得遊戲幣,但數量有限。

為了促進消費,多賺米,袁意還學習了下隔壁鵝廠,打算做一點棋盤面板和棋子面板。

攀比是人的天性。

看看對方手裡冒著光的鎏金白玉棋子,再看看你手裡的原木棋子,這你忍得了?

什麼,這套面板做活動,限定時間內購買只要六塊?

首衝六塊還送斬殺特效?

這還有什麼理由不充?

當然,為了照顧白嫖黨,可以在殘局破解關卡獎勵中加入面板碎片,集齊一定數量的面板碎片就能兌換棋子面板和棋盤面板。

傳統象棋還要設定段位,賽季結算時根據段位發放一些面板獎勵,從而維持日活。

要是再出個賽季衝分活動和戰令系統,把鵝廠的精髓全都搬出來。

好在袁意還是有點良心,最後打消了在這個遊戲做戰令系統的想法。

不過以後要是想抄《蛋仔》《逃跑吧少年》《貓和老鼠》這種圈小孩錢的遊戲時,倒是可以試著用用。

遊戲框架明確之後,袁意當即開始統計所需要的素材的數量。

但看到最終的數字後,他自己都被嚇了一跳。

僅是音效素材和技能特效素材這兩項加起來,就有幾百個。

要是加上棋子面板、棋盤面板、斬殺動畫特效,那就妥妥的上千了。

這麼大的量,他一個人可做不完,有些也不會做。

招個人還是外包?

袁意毫不猶豫的開啟一品威客,註冊登入。

開啟開發服務,選擇遊戲ui設計,大概看了一下別人釋出的任務價格後。

他這才繳納了保證金,分批發布了自己的需求。

接下來就等人接單就行。

比起招員工,外包簡直不要太省心。

找個懂遊戲、懂技術的員工,一月工資怎麼也得七八千的工資,還得給他繳納五險一金、費心費力的管著他,照顧他的情緒,這樣讓他才能好好幹活。

但外包就不用這些。

你只需要提出需求,然後等著驗收成果就行。

不滿意可以要求繼續改,改到滿意為止。

什麼?不願意幹?

你不幹有的是人幹?那些下崗的程式設計師多了去了!

那些人硬生生把接單價格捲到了一個離譜的程度。

除了外包以外,他們還有別的名字,勞務派遣、第三方、共享員工、特殊聘用、編外……

總而言之,就是幹髒活累活的。

如果說普通員工是長工和廉價勞動力,那外包就是牛馬中的牛馬。

那些網上接單的還好,和正式員工一個辦公室工作的才慘,幹著最累最難的活,拿著最低最少的工資。

吃一口辦公室提供的免費零食,都要被人罵沒素質。

除了慘以外,沒有別的字可以形容了。