手鐧”的用法,顯然,正是用於擲出鐧體後的防身,讓使用者不至於空手對敵。

不得不說,設計很是貼心。

既能正面對敵,也能甩出去一擊斃命,適應多種場景下使用需要。

尤其這九節鐧質量相當不錯,與現代那把黑金古刀也不差什麼,用起來甚至更順手些。

心中滿意,張從宣隨手將九節鐧掛在了門口,方便需要時拿取。

今天就算了,眼看天色已晚,馬上就可以洗漱睡覺。

這邊都過了大半天,也該切回現代號了。

一邊思索著,他回正屋看了眼。

小張同學已經吃完了,見他進來,便從椅子上跳下:“老師,已十分飽了。”

明明臉上沒有表情,但配合這句話,頓時顯出了超標的可愛。

視線掃了眼他微微鼓脹的小肚子,張從宣忍不住心下一樂,特意彎腰伸手摸了摸。

“很好,”他輕咳一聲,“想來小官也感覺到了,過猶不及,明日便到七八分即可。”

顯然平時很少吃這麼多,小孩時不時微微皺眉,有些不適應的樣子。

現在也不適合立馬睡覺,想了下,青年乾脆決定,帶著他出門去後山訓練場遛個彎,順便對照下記憶看看有什麼欠缺。

兩人走到門口時,樹影婆娑,一道影子悄然落下跟了上來。

他只眨了下眼,恍若未覺。

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人形監視器也該脫脫敏了,聖嬰總會長大,遲早要走出這個院子。

不是今天也是明天,早點習慣,對大家都好。

……

現代,杭州。

從床上睜開眼,適應了切換一瞬的恍惚之後,青年立刻從床上坐了起來。

看了眼時間:才過去了幾分鐘。

看來兩邊時間流速都不一樣,莫非自己回來後,小號那邊就進度暫停了?

他正沉思,就見系統介面跳出來一個提示。

【是否開啟意識分流?】

對了,差點忘了還有這個功能。

選擇同意開啟,立刻,主介面的人物部分,變成了一個新的畫面。

彷彿2d畫風的俯視視角,螢幕上出現了一個院子,和數個功能選項。

q版畫風的他正平躺在床上,邊上浮現出“zzz”代表熟睡的符號,而主屋裡小張同學同樣夢得正香。

院子裡的樹上,一個男性小人靠著樹杈半坐,瞪大的眼睛看起來很是警覺清明。

他看得有趣,伸手過去輕輕虛碰了一下,對方也毫無所覺。

只是頭頂冒出了一個半透明的姓名框框:【張崇】

還有一條系統提示:【該人物當下成長度較高,不符合收生標準】

咦?還有這功能。

張從宣好奇心大起,嘗試著拖動畫面,把附近能點的人物統統看了一遍。

可惜的是,統統不符合標準,主線任務一動沒動。

畫面拖動是有極限的,根據與實際大小對比,大概也就在以現在的院子為中心,半徑一百米的範圍。

不過這也夠了,至少解決了雙開的問題。

玩一個號的同時,另一個就變成了可以隨時關注的放置遊戲,兩邊進度都不會耽誤,玩起來毫無後顧之憂。

大號應該算模擬經營遊戲,小號的話……養成流?

興致勃勃地看著畫面裡時間流逝,很快天邊亮起,小張同學醒來洗漱,另一邊的青年同一時間起床出門,開始了一天的活動。

這種第一視角與第三視角共存的感覺十分奇妙。

就像腦子裡兩個意識並存,分別面對著不