外賣到了,雲梟寒選擇了回村,把9級的任務接一下,順便吃飯。

9級的任務自然基本都是和蘑菇叢林有關的,當場就交了3個材料收集方面的任務,因為這些材料都是在正常經驗時段獲得的,所以並不受到削減,經驗條小漲了10%。

然後雲梟寒繼續回蘑菇叢林打怪。

網遊練級最難熬的就是刷怪的枯燥和寂寞,即使如雲梟寒一般的強人在擊殺了無數只小蘑菇人之後也有了厭煩的情緒。(上一節9升10需4倍經驗改為3倍,感覺遊戲剛開就打一種怪打太久,玩家很難接受,前文已修)

此時他早已經拿到“蘑菇獵人”的稱號,獵人級稱號的獲取標準估計是500個怪,提高20%傷害,加上等級也升到9級,比8級時殺起來快的多,但因為需要搶怪的關係,獲取經驗的效率反而要低的多。

人的注意力是不可能長期保持在高度集中狀態的,通常來說,非常高的專注力能保持2個小時以上就非常好了。

因此部分頂級玩家無論是對此有明確意識,還是全憑身體經驗,都會有意無意的對自身專注力進行調整。

在長時間的重複操作中,適當的放鬆有助於緩解長期枯燥練級的煩躁情緒,並調整身心狀態,以便在合適的時機再次進入高集中狀態。

現在已經不是正常經驗時段,很顯然是一段非常合適的調整階段。

雲梟寒有一套專門用來放鬆的音樂儲備,大多是無歌詞的純音樂,一邊放著音樂,一邊和聊天頻道里的玩家吹牛打屁,換換心情,這就是他最常用的放鬆手法。

這套手法雖然效果不是特別好,遠不如一些更專業的放鬆療法加上小憩片刻。但關鍵在於練級畢竟沒有停,雖然效率肯定比之前差上不少,但仍然不斷有著經驗入賬。

何況對於久經戰陣的雲梟寒而言,才開服2天不到的精神消耗還不至於讓他感覺吃力。

打著打著,突然螢幕上就出現了一條全服公告:因為玩家湧入量過大導致怪物稀少,特在每個新手村各區域原有的10條線路基礎上,再增加10條新線進行分流。蘑菇叢林區域也由原有的5線改為10線。(《抉擇》中換線後若干小時內擊殺精英以上怪物無收穫,具體時間視所在地區而定)

(新手村分線,出新手村後大多數地區並不分線,因為《抉擇》的世界極其廣大,可以將龐大的人流分散開來)

這條公告一出,立刻蘑菇叢林中就出現了大量換線光效,雲梟寒稍作考慮,擊殺了戰鬥中的小蘑菇人後,也找了個安全的位置換到了7線。

這線一換,果然清爽多了,雖然人還是不少,但最起碼不會像之前那麼誇張了。

雲梟寒的角色頭像旁邊多出了一個新的倒計時條,這就是換線精英懲罰,時長是3小時。

雲梟寒正找了一隻蘑菇人開打,突然聽到聊天頻道里有人發牢騷,“這遊戲難道就是以刷怪為主?刷的我都要吐了,這都是新時代網遊了,怎麼還刷怪。”

反正都在放鬆,雲梟寒也不介意為頻道里的玩家做做科普:“不是這樣的,只是在新手村階段以刷怪為主,等到玩家等級高了會不斷開放其他系統。”

然後雲梟寒又接著說道:“現在新手村就這麼點大,各陣營各種族玩家都在一起,你能指望遊戲提供多少練級途徑?在新手村就是個熟悉遊戲的過程,真正的《抉擇》還沒開始呢。

《抉擇》採用的是多軌練級模式。玩家可以透過各種任務,戰場pk,副本,跑商等多種模式來獲取經驗,官方資料上有寫,你沒看麼。”

“啊?這樣啊,我還真沒仔細看,嘿嘿,你就給我講講吧,戰場pk也能加經驗?殺人有經驗?”之前發牢騷的玩家問道。

“恩,陣營戰和投