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由於速度上有優勢,又可以直接跳躍踩人並把一定範圍內的玩家震倒,在追殺過程中雲梟寒也擊殺不少人,但和正面戰鬥的擊殺效率肯定還是有不小差距。【.】

雲梟寒剛開始主要還是哪裡人多追哪,但後來人跑的比較散了以後,他就開始主要追擊前面那兩個玩家團隊的人,一方面他們的威脅更大,另一方面他們更有組織一些,人還沒跑的太散,相對集中一些。

因為遭到雲梟寒重點追擊,那兩個玩家團隊不得不主動分散了人員,雲梟寒順勢幹掉了一些移速較慢,沒來的及跑開的玩家,然後繼續主追兩個團隊的核心人員。

如果是ai控制的boss肯定是不好認,但云梟寒很容易就能認出他們,畢竟他們的等級更高,周圍跟著的人也更多一些。

而且追這些人也更符合boss的仇恨邏輯順序,越是強力的玩家對boss造成的傷害肯定越高,仇恨也就更高,boss優先追他們也就成了必然的事情。

其實也是這些人託大了,前面覺得雲梟寒追不上來,拉開距離後沒有及時召喚坐騎,等雲梟寒開始追上來了,再想召喚坐騎也來不及,召喚坐騎到騎上去,再到起速都是花時間的,等做完這一系列動作早被boss追上來打死了,自己死了不說,還害死了坐騎,太不划算。

當然,成功騎上坐騎的也不少,有很多跑散的玩家雲梟寒根本沒去追,拉開距離後就可以騎上去了,除了少數慢速坐騎,大多數玩家騎上坐騎後的移速都能達到14或15,快的16-18的移速也不少。

森林巨人的基礎移速是14,在森林地形中增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都比較吃力,移速較快基本就沒必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪費了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是腦殘麼。

但這夥人的運氣挺好的,眼看著雲梟寒就快要追上了,迎面冒出來一支400多人的玩家團隊。

這支新來的玩家團隊可能是被迎面衝過來的雲梟寒嚇了一跳,因為事發突然而沒能及時作出反應,其團隊指揮者呆愣了一段時間而沒有及時下達指示,然後隨著雲梟寒的接近,他們團隊中就有數名冒失鬼直接對雲梟寒動手了,遠端攻擊迎面砸過來了。

追殺逃離人員肯定沒殺密集團隊的效率高啊,剛還愁著怎麼合理放棄追殺眼前的逃敵,改而屠殺送上門的美餐,這理由就送上門了,這真有點剛想瞌睡就有人送上枕頭的意思。

所以雲梟寒在受到攻擊後立刻迫不及待的放棄了正在追擊的玩家,跳進了那支新來團隊的密集人群中。

儘管【雷霆之牢】還沒有冷卻,但【嗜血回力標】+【暴君狂擊】+普通攻擊就足夠清人了。這支新團隊的人員素質也明顯不如之前和雲梟寒交手的那兩支團隊了,指揮官就跟傻了一樣沒做出任何有效應對,團隊中的玩家也顯得異常慌亂,當即就崩了,然後就是一邊倒的屠殺。

其實這種情況才是常態,絕大多數指揮的素質其實都不高的,也就能打打有準備的戰鬥,面對突發情況就會慌神,下面玩家的情況也差不多,心裡一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人會因為注意力完全被突發情況所吸引,忘了自己正在遭到攻擊,然後什麼都沒做就死掉了。

普通玩家的心理素質很難得到迅速提高,所以這種情況下指揮者的素質就顯得異常重要了,如果指揮者大聲呼喝並下達明確而簡單的指示,就有可能極大的降低損失。

倒不是說大喊數聲就能讓這些玩家不慌了,定下心來,這不現實,指揮又沒獅吼功。而是玩家在六神無主的狀態下會下意識的遵循簡單直接而又易於達成的指示,就好比溺水者會下意識的死死抱住任何他們能接觸到東西。

事實上在雲