1138 不在乎又怎麼會怕(第2/2頁)
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梟寒跳進人群后,真正遭到他攻擊的玩家是相當有限的,畢竟【雷霆之牢】不能用,這時候如果指揮官平時有一定威信,大家對他的聲音又比較熟悉,再能及時大喊下達指示,那些玩家想逃走是不難的。
比如喊“用位移逃”又或者“散開、散開,遠離人群”,這樣簡短並多次重複性的喊話就可以很好的達到降低傷亡的目的。
但這個團隊的指揮官素質有點低,他甚至比普通玩家還要慌,根本不知道該做什麼了,屠殺也就不可避免了。
這也是沒辦法的事情,網路角色扮演遊戲就是這樣,誰知道遊戲角色後面的玩家到底是誰,說不定公會會長就是個腦殘呢。
這個心理素質真的是個人天賦,和歲數關係不大,甚至年輕的還有一定優勢。初生牛犢不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕剛上初中,照樣一點不虛,根本不知道怕是什麼,也許他們會因為缺乏經驗而下達錯誤的指示,但卻不會慌的不下達指示。
相反,一些歲數較大,心思較重,喜歡考慮很多的大齡青年在這方面反而表現更差,因為他們遇事想的太多,什麼地位不保啊,事後如何推卸責任啊,想的太多反而就不做實事了。
死也咬你就做過這方面的試驗,同樣是48人的團隊,平均年齡更低的團隊在面臨突發情況時往往表現更好,無論是抗壓能力,還是衝勁和犧牲精神方面都具有一定優勢。當然,低齡團隊因為缺乏理性而更需要能壓得住場子的指揮者,不然一旦局面不利,就很容易變成埋怨大賽,一不爽就強退遊戲的人也更多。
就好比網路競技遊戲打排位賽,心理素質不強的成年人連跪數局就心情鬱悶,玩不下去,甚至可能在一段時間內都不打排位了,小學生們就很少出現這個問題,遊戲對他們來說就是玩,不會考慮太多,段位再怎麼跌也不會太受到打擊,他們更在乎的不是整體的成績,而是某一場比賽的表現,因為跪多了而暫時放棄不玩的情況更是不多見。