任務難度:災厄。

擊殺數量:野狼頭,頭狼461頭。

倖存村民數量:老弱婦孺3334人,青壯3181人。

是否抵達迪魯瓦斯城:否

是否擊殺狼王:是。

是否平滅狼禍:是。

結餘生存物資:豐富。

任務評價:神話。

看到結算結果,雲梟寒興奮無比,在那一刻,他的眼中就只有“神話”二字。

這可是神話評價,玩家可以打出來的最高任務評價,這意味著無論是任務補償,還是血脈,他都能從最高檔次的獎勵中進行選擇。

平復了一下激動的心情,雲梟寒回過頭去重新檢視結算結果。

會出現在結算結果上的內容一般來說都是影響評價的主要內容。

“擊殺數量”和“倖存村民數量”不用多提,這兩個資料肯定是越高越好。

“達迪魯瓦斯城”則應該是逃亡路線中的目標城市,他覺得去了很可能會減分,不去反而是加分。

“擊殺狼王”沒被算在擊殺數量裡,而是被單列出來說明它是一個很大的加分項。

“是否平滅狼禍”的單列則說明擊殺狼王並不等同於平滅狼禍,還得把狼群清剿乾淨才行。

“結餘生活物資”的單列是最讓雲梟寒意外的,看來狼屍的儲備在任務評價中也是很重要的。

雲梟寒想了一下,動筆把這些都抄了下來,倒不是為了拿出去吹牛,而是作為參照物。

狼禍任務做的這麼細緻和複雜,顯然不可能只讓雲梟寒一個人來做,別的玩家也可以做,不然也太浪費了。

不過其他人沒他這麼強,沒辦法選擇“創造之血”血脈,所以做的狼禍任務很可能是閹割版的,空間規模會變小,任務難度也會下降許多,甚至很可能連狼王都沒有。

但不管再怎麼閹割,好歹也是狼禍任務,總有一些共通點,雲梟寒就可以用剛剛記下來的結算結果同其他玩家的狼禍任務結算結果進行比對,好弄明白其中的規律,方便自己以後拿到更多的神話評價。

點選確認,下一秒雲梟寒眼前的介面陡然一換,出現了兩個人類的立體投影。

相比第一次覺醒的三個選擇,這次的可選項變少了。不過這也正常,人類血脈畢竟只是高等血脈,而不是頂級血脈,而且雲梟寒也只有過一次選擇特殊型血脈的經歷,沒有人規定“創造之血”必須有好幾種特殊型血脈供他選擇。

第一個投影代表的自然是標準型的“創造之血”,投影只能看看面板顏色,它的面板是蒼白色的,跟嚴重貧血有點像,但帶著光澤。

第二個投影則是特殊型的“英武型創造之血”,面板的底色仍然是蒼白色,但上面又浮著一層暗金色的光紋,混在一起乍一看有點像土豪金,但仔細觀察後就可以發現兩種顏色涇渭分明。

雖然肯定不會選擇“創造之血”,但資料還是要看一下的。

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創造之血:

-5%力量屬性永久增幅,-5%體質屬性永久增幅,-5%敏捷屬性永久增幅,40%智力屬性永久增幅,20%精神屬性永久增幅。

提高10%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加5%)。

在採集、生產等活動中出現好結果的機率小幅提高。

可無視職業和技能要求使用部分道具和裝備(包括生活職業)。跨職業、技能使用道具不受懲罰(有些道具什麼人都能用,但會受到懲罰,也就是使用效果打折扣),使用裝備如無相關的熟練技能,則被視作擁有入門級熟練技能。

作為科研人