員,你升級技能所需的技能經驗值減少10%,受你影響,你的坐騎、寵物的悟性略微得到提高。

專業及通用技能升級時有3%機率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,55%機率強化該技能,30%機率變化後和原技能相比實際效果變化不大,15%機率技能弱化。

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一共六條屬性,第一條屬性就無愧於其科研人員的身份,偏科到了極點,看完之後雲梟寒心裡有點涼,他現在只希望“英武型創造之血”沒有這麼極端,他加智力可一點用都沒有。

第二條屬性只能說中規中矩,不過對他來說還是挺有用的。

第三條和第四條屬性則充分證明了“創造之血”是一個偏生活類的血脈。

由於雲梟寒沒學生活技能,第三條屬性對他沒什麼用,除非觸發什麼製造類劇情,強逼著他去造東西,又或者是像狼禍任務裡臨時學一個生活類技能,否則就是擺設。

倒是第四條屬性非常有用,要知道很多物品都是有職業和技能要求的,比如工程類物品,比如附魔,再比如有些特殊藥劑,都只有達到相關要求才能用。

第五條屬性也是很牛的屬性,《抉擇》的技能是非常多的,升起來還非常慢,又不像很多遊戲那樣可以氪金升技能,減少升級技能的所需經驗就很有用了。

至於增加坐騎和寵物的悟性,這就更別說了,悟性高了更容易領悟技能或特性,每10級可供選擇的強化方向也會變好。

第六條屬性則讓雲梟寒想到了他建人物時選擇的種族分支——克瑞特族。

調出自身面板,可以看到克瑞特族的種族特性是:專業及通用技能升級時有2%機率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%機率強化該技能,30%機率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%機率技能弱化。

這一比較就很清楚了,除了數字不一樣,其它都一樣,換而言之,第六條屬性在克瑞特族的原有基礎上做了全面提升。

雲梟寒立刻反應過來,“創造之血”很可能是克瑞特族的專屬血脈分支,也就是說只有選擇克瑞特族的玩家才有可能在覺醒時選到“創造之血”這個分支,不然就是別的什麼血脈分支了。

別看機率提升的幅度很小,但變異技能本來就是超小機率的事件,能有一次就很值得慶幸了,而且就算變異後沒有被強化,光是一個技能的特殊性就值回票價了。

要知道在高手對決中情報是非常關鍵的,雙方都在不停的計算對方的出招,這時出現一個意外的變數,立刻就能打破僵持的局面,所謂“差之毫釐,謬以千里”,就是如此了。