第1章 遊戲通關(第1/3頁)
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“通關了-!”
大聲喊著,雙臂向上伸直。
我面前的電腦螢幕上,“clear”幾個大字浮現出來。我剛剛通關了這個遊戲的最終關卡。 “x的!通關了!通關了!我通關了這個該死的遊戲!”
嗚咽,我有點感動得甚至流下了眼淚。想到為了通關這個遊戲辛苦了半年,鼻子更酸了。 塔防&地牢 rpg,< 守護帝國>。已經發布超過十年,可以說是經典遊戲了。
遊戲內容是招募和培養英雄來保衛城市,並清除城市前的地牢,是一款回合制策略 rpg。 角色們被放置在地圖上,逐一操作。
這樣精心培養的英雄如果意外死亡,就無法復活,因此以高難度著稱。
當時在全球相當受歡迎,但現在已經成為過去的遊戲。為什麼我現在才來通關呢? 首先第一個原因。因為還沒有人以最高難度通關。
最高難度“地獄”。加上進度強制覆蓋儲存的“鐵人”模式。通常被稱為“地獄鐵人”難度。
這個遊戲會將所有使用者的通關資料儲存在伺服器上並進行排名。但“地獄鐵人”還沒有人通關。
在地獄難度之下的傳說難度中,有人以鐵人模式通關,也有人關閉鐵人模式以地獄難度通關,但地獄鐵人 至今仍無人成功。
但是遊戲釋出十年後的現在,終於有人成功了。沒錯,那就是我! 挑戰未被征服的領域不正是人類的本能嗎?
就像攀登未被征服的山峰一樣。所以我挑戰了。還有第二個原因。
- 哇 !古典遊戲迷大叔居然通關了
- 厲害 !!
- 古典遊戲迷毅力真是佩服
- 世界首次 !!
- 韌性是真正的認可。
- 世界第一 !
- 半年辛苦了 !!!1
遊戲開啟的顯示器旁邊的另一個顯示器,直播用的顯示器聊天視窗中,聊天資訊如潮水般湧入。 我看著那些聊天記錄,莫名地露出了欣慰的笑容。
“我說了吧,各位?無論多麼困難!遊戲就是為了通關而存在的!”
我是一名遊戲主播,尤其是專注於高難度經典遊戲的主播。id 本身就是‘經典迷’。 問觀眾多不多,意外地還挺多的。
懷舊內容總是受歡迎的。高難度帶來的痛苦也總是受歡迎的內容。
平均觀眾大約 3000 人,但當到達最終關卡時,觀眾超過了 1 萬人,可能是通關的訊息傳開了,觀眾們還 在不斷湧入。
[‘任務精靈’先生贊助了 100,000 元!]
- 今天就算你炫耀也承認了。按約定請客。
承諾通關後贊助的固定觀眾們開始一個接一個地傳送贊助金。
[‘糞遊戲迷’先生贊助了 50,000 元!]
- 不是吧,還要再看半年才能通關,現在就通關了怎麼辦?
[‘黑箱’先生贊助了 10,000 元!]
- 這也能通關;我還以為是個安全任務呢;被騙了
[‘只看無聊直播就叫的狗’先生贊助了 30,000 元!]
- 今天不能叫了,老朋友
“哎呀~感謝贊助。今後也會繼續努力的!”
贊助如雨後春筍般湧來,我一邊感謝一邊回應,觀眾們興奮地歡呼起來。 聊天視窗充滿了節日的氣氛。
10 年來無人能攻克的難度,我作為世界首個通關者。作為玩家,還有比這更偉大的成就嗎? 一起經歷這個過程的觀眾們像自己的事情一樣高興。
- 但是最終決戰中聖女大人死了,太傷心了? r 級角色,