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館還未啟動,正式啟動之後。肯定又會源源不斷的拉動一大波的使用者前來嚐鮮。人流量既意味著客流量。
把人吸引過來了,肯定也會帶來商機!
……
2013年的市場上,早就有各種的vr眼鏡,但價格一般都是幾千元以上的。價格的昂貴,再加上vr應用和資源的稀少,讓這些產品都沒有普及開來。
比如,2011年11月,索尼推出hmz系列的第一款產品hmz…t1。把其稱之為“頭戴3d個人影院”,定位為“一個私人影院”。即隨時隨地看隨心所欲地看電影,無論是躺著坐著。這一款產品,其實已經相當不錯,不弱於後來的各種vr眼鏡盒產品。
但是,售價高達5999人民幣,讓hmz系列系列產品叫好不叫座,僅有極少數的銷量,以至於,索尼公司在幾年後決定放棄這個品牌。並且,把vr技術儲備和資源,投入到新的遊戲vr專案中。
與此同時,此前曇花一現,做工更好的谷歌眼鏡,售價更高達1500美元。但是,它的功能也極其有限,最多比傳統的vr多了拍照、攝影等等功能而已。它做的非常酷,但是,原理上跟其他的vr產品,沒有多少區別。
但講真的,索尼公司的hmz頭盔,已經算非常成熟的一款產品。
小夥伴公司現在推出的xvr產品,跟hmz系列頭盔相比,技術並沒有本質提高,最多是產品更小巧,重量更輕。與此同時,在效能接近的情況下,價格更低。
除此之外,普及版的xvr,創紀錄的低廉價格,這才是這場營銷,跟以往的vr產品最大的區別所在。
由於,xvr的低端版,不再提供晶片、螢幕等等價格昂貴的部件,而僅僅提供一個盒子,盒子最貴的部分,可能就是光學鏡片。沒有專用的vr光學鏡片,靠著盒子裡面挖兩個洞,還是不能獲得良好的vr體驗的。
由於很多高成本的硬體,都由一款手機替代。這種vr眼鏡盒,可以提供最廉價的vr。
這樣一來,vr技術的關鍵,集中在手機vr軟體上。
好在,小夥伴公司目前擁有中國最強大的軟體開發團隊,連作業系統都能夠開發。像這種vr程式,自然也是難不倒小夥伴公司的技術人員。
本質上,低端版的vr,前提是使用者需要有一臺配置比較高的手機。如果手機配置低,對不起,盒子體驗肯定不是很好。
歷史上,vr技術的井噴,也並不是技術出現了突破性的發展,而是因為谷歌公司的程式設計師,花了6個月的時間,打造出來這個實驗專案,意在將智慧手機變成一個虛擬現實的原型裝置。這個專案也就是cardboard——用一張紙板,做成一個紙盒子,盒子上挖了連個洞,嵌入光學鏡片。然後,把手機綁在盒子裡面固定好。頂多再加上橡皮筋,綁在頭上。
這個像玩笑一般的專案,是原本引爆全球vr大熱的導火索。
歷史上,2015年5月份的googlei/o大會上,谷歌公司在場公佈了cardboard的製作方法,另外,釋出了工具套裝vrtoolkit,讓更多的開發者,可以去製作vr應用。
這一次的大會之後,全球vr產品突然就爆發了!
因為,谷歌公司這麼做的後果的捅破了窗戶紙——未來的vr不知道,但是,現階段的vr沒有多少技術門檻可言。
這樣以來,全世界的廠商,都開始瘋狂的加入了vr產品的製作中。
王啟年這場大會上,沒有搞紙盒子,因為,紙盒子搞出來之後,固然裝了一次**,嘲諷全世界都vr廠商。但是,這麼一來,vr產品就很難賣出高價了。
後來很多的vr硬體,可以賣到幾十塊錢。大量的低