第482章 一大多小基礎教育全覆蓋規劃(書友圈+更求訂閱)(第1/4頁)
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關秋荷實在忍不住翻了個白眼,直白且故意譏諷道:“方總不是不行了嗎?”
“誒,關總可別瞎說,男人就沒有不行的!”方年一臉正經道。
關秋荷呵呵笑了兩聲。
接著好整以暇道:“在說公益基金的事情前,我先簡單提兩句當康遊戲。”
方年沒吱聲。
關秋荷繼續說了下去:“當康遊戲上半年總營收是32.1億人民幣,距離對賭協議裡的60億看起來相差不遠,但實際上並不簡單;
你抽個時間,一起聊聊下半年發展計劃。”
“行。”方年應了下來。
人的社會屬性決定很多事情會相互糾纏。
尤其是沈尼爾跟雷軍先後因當康而提到小米,讓方年有了更切實的體驗。
不管是把當康遊戲歸屬於現金奶牛,還是用當康遊戲來交朋友。
在現階段還不能放任不管。
至少也要等到當康遊戲平臺有一款自研可控的主打爆款遊戲。
或者是pubg或者是DOTA2。
研發進度上,DOTA2可能更快。
因為pubg的研發難度遠超想象,策劃是策劃,遊戲引擎是遊戲引擎,難度完全不可同日而語。
不過也說不準,可能會是另一款遊戲。
“……”
關秋荷簡練總結了下:“公司海外營收4億冒頭,初算利潤率不到25%。
‘我的世界’海外代理版在泛亞地區從5月底開始火爆起來,貢獻了約3.8億人民幣營收,總銷量約260萬份。
根據市場估測,預計下半年將增加500萬份以上的銷量資料;
也就是說,目前‘我的世界’在當康遊戲體系中貢獻了90%左右的營收。”
關秋荷的話語落下後,方年沉吟著,目光虛虛的盯著不遠處的‘海棠湯’。
海外代理版銷量資料遠不如國內,但售價卻是國內版本的4倍多。
跟Mojang工作室售價一樣,是24.99。
只不過海外代理版本的營收不完全屬於當康遊戲。
目前是幾乎所有區域都要被steam抽成,然後還要給Mojang工作室交代理費。
再加上基礎運營費用,劃分到營收中的約只有70%。
這是沒有扣除其它成本的。
畢竟只是營收,不是淨利額。
一句話,今年當康遊戲的利潤率會比較的不可觀,比起鵝廠遊戲動輒40%、45%的,差得不要太遠。
而且當康遊戲目前的營收過於依賴‘我的世界’,急需開源。
好片刻後,方年才開口:“這幾天我先想想,不能著急。”
然後解釋道:“小米A輪融資的兩億美元估值有點冒失;
要不是當康海外營收忽然爆發,估計這兩天就應該影響到我了,幸虧雷軍人脈廣,能在前面擋一擋。”
關秋荷嘆了口氣,道:“經商不易,一不小心就是萬丈深淵。”
“還是那句話,小心駛得萬年船。”方年也嘆氣道,“商業上突發實在意外太多,不曉得是風來還是雨來。”
“……”
方年當然知道關秋荷表達的重點。
當康遊戲看起來一片欣欣向榮,但早已危若累卵。
在商場上,許多事情可能不打招呼就發生了。
比如這次小米的危機,如果沒有當康遊戲忽然兜底,雷軍的電話就不是感謝而是通知方年做好心理準備了。
“……”
簡單說了幾句當康遊戲的事務後,關秋荷說起了正事。
“本來是想跟你當面聊