第363章 用心創造快樂,用心交朋友(4更1w5求訂閱)(第3/3頁)
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惑解答時間,請大家提問。”
話語落下後,現場記者愣了下。
接著很快問道。
“吳總,貪好玩遊戲平臺的骨灰模式是什麼意思?”
吳鴻笑著道:“這位朋友一看就不是遊戲玩家,這個模式脫胎於傳奇頁遊骨灰模式,提供一部分資源給開發愛好者開發出自己的遊戲。
貪好玩遊戲平臺希望有更多的興趣愛好者透過自己的勞動製作出優秀好玩的遊戲,釋出掙錢。”
“……”
“貴司啟用公司文化全新標識‘用心創造快樂’,吳總能否解釋一下這句話。”
吳鴻看了眼記者,做了個手勢:“我剛才其實已經解釋了,貪好玩將始終透過創造出遊戲平臺等優秀產品,給大家帶去快樂。”
“……”
“我們都知道正版其實也可以免費,吳總之前所說,貪好玩在推動正版,似乎只是單獨的推動正版收費模式。”
吳鴻臉色平靜道:“並沒有這個意思,兩者沒有必然關聯,免費只是主體免費,它終歸是有商業模式的;
一次性付費模式,其實比免費更便宜。”
“……”
“為什麼在貪好玩改變運營模式,以便利於行業時,貪好玩的價值反而變高了呢?”
吳鴻不慌不忙道:“如關總之前所說,公司理念得到了投資人的認可;
便利行業不等於完全不掙錢,當然,可能在部分人的眼裡,貪好玩不配掙錢吧;
即便我們已經如此降低利益追求,即便我們如此致力於所有參與遊戲的人更充分的享受遊戲世界,依舊會被如此惡意的針對。”
吳鴻這句似乎有些怨懟賭氣性質的話,引發了現場記者善意的笑容。
“……”
“還有最後一個問題的時間,這位女士,你想問什麼。”吳鴻看了看時間,笑著道。
被點到名的女記者問道:“我有關注到網路上有一種論調,‘我的世界’這款遊戲來源於瑞典,貪好玩僅是代理……
所以,有網友很不理解,為什麼要如此大力度推廣洋貨。”
吳鴻面帶微笑,冷靜道:“首先我得糾正你一點,中國已經加入了世貿組織,這種話會引起不必要的誤會。
其次,我司早在跟遊戲廠商談判時,便選擇了完全買斷‘我的世界’在中國區的獨立代理。”
“遊戲本身沒有對錯,我司於今日上午推出的活動,也在利用這款遊戲,讓大家在享受快樂時,打造屬於自己的世界;
更深入的去認識中國燦爛的文化、歷史、名勝古蹟、風景。”
“在不久的將來,我司還將在全球範圍內尋找更多的合作機會,讓大家瞭解不同的文化,同時也號召大家更好的去了解屬於我們自己的中華文化。”
“……”
媒體釋出會在一片掌聲中結束。
貪好玩借這個釋出會,講了兩件事。
一是:用心創造快樂,讓所有參與遊戲的人充分享受遊戲世界。
二是:表達貪好玩始終抱有開放,期望與大家交朋友的態度。
這兩件事,透過各大媒體、網路傳達了出去,引發的波瀾才剛剛開始。
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