叫做:彈簧理論。

方年之前沒太注意,但現在看到了這種顯現結果。

從11月末開始,‘遊戲’覆蓋範圍內,都是對‘貪好玩’明裡暗裡的針對。

包括‘貪好玩傳奇’遊戲內部輿論。

‘貪好玩’不是沒有應對措施。

外鬆內緊,加大運營活動的覆蓋面,也利用輿論,也在遊戲內釋出公告宣告,也想穩定玩家情緒。

但輿論這東西,晚一步,就步步晚。

原因比較簡單。

推手們拉攏了一部分會在網路空間活躍的上層玩家,透過人民幣干預了活躍的普通玩家們的發言。

再又搞了一波忠實玩家的心態。

在這場輿論對抗中,‘貪好玩’先天失敗,自己的使用者都被對手拉攏了,怎麼都搞不過來。

偏偏‘貪好玩’想效仿時,跟傳奇息息相關的端遊傳奇來了一手更新,先遊,再導論端遊。

根本不帶在意頁遊傳奇被搗亂,反而搞得玩家大批次湧入端遊。

因為頁遊先天上不足,包括遊戲畫面、精細度等等……

…………

看著不同網頁上的類似討論,幾乎一面倒的風潮,方年挑了下眉,目光玩味:“這算是無心栽柳?”

渾然忘了,明明是自己發了帖子,還又分飾多個角色回帖,搞得大家很感同身受,才有的這個結果。

稍晚些時候,方年收到了溫葉從南韓發回來的訊息。

“方總,我們收到訊息,國內有公司緊急聯絡了Eyedentity公司,希望Eyedentity公司能延緩與我司的磋商。”

“因為關總有意為之的緣故,目前只有周總接到了一些電話。”

方年:“都有誰的電話?”

溫葉:“表面都跟剩大無關,是小資本的電話,具體是認為‘貪好玩’經濟實力不夠……”

方年:“行,我知道了。”

方年之前還尋思怎麼都到這地步了,推手們一點聲音都不發了。

好歹也得有點來往不是。

雖然‘貪好玩’是個小不點,但也不至於這麼不重視吧。

原來是想在明面以下協調解決這些問題。

方年當然知道接下來的計劃,合上電腦,去了客廳,嘴上咕噥一句:“不要急,慢慢來。”

開啟電視,切換到申城本地衛視的二線頻道。

十來分鐘後,畫面切換。

方年看了幾眼,無所謂的道:“是騾子是馬,就看這一遭了,希望能在框架裡,給出一份比較令人滿意的答卷。”

“……”

電視上,申城本地衛視二級頻道正在直擊現場。

是‘貪好玩’‘主動’邀請的媒體。

不過,表面上的操作不會這麼簡單粗暴。

比方說有藉口是聽到國際合作新聞,小報聞訊趕至。

比方說網傳‘貪好玩’或有重大訊息宣佈,媒體聞訊趕來。

比方說……

等等。

這次‘貪好玩’的南韓商務出行,還有一個副總沒去,那就是行政副總,黃飛。

是在會議上綜合考慮被留下來處理事務的副總。

“黃總好,非常感謝在百忙之中抽空回答我們的問題。”

記者的聲音響起。

“也非常感謝黃總對我們的照顧,特定邀請我們進入‘貪好玩’會客室進行這次採訪。”

“……”

從流程上看,一點都沒有有條不紊的意思。

很能看出來這種採訪的倉促感。

會客室的一些小雜物都沒來得及收拾。