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了第一次dvd專利權官司付給6c聯盟9000萬美元的專利費,儘管這個錢在我眼裡幾乎就是九牛一毛,手中剩下的幾個堅挺網路科技股的漲幅都是這個10倍不止了。心裡還是覺得有點不舒服——我就把自己跟別人要專利費的時候忘了,淨想著別人跟我們伸手要錢的事了。
2000年另外一個比較重要的事就是sony的新一代遊戲機終於發售了,採用了東芝ee處理晶片的ps2打動了很多人,市場的狂熱反映似乎沖淡了pswalkman失敗的慘淡,ga面對擁有絕對強勢的對手,不得不承認“他們又一次把我們遠遠拋在了身後”。
不過這次ga沒以前那麼命好,csk會社的援助之手還沒伸過去,已經被劉明耀給攔在那裡了,以極具誘惑力的金額收購ga絕大部分股份併為其注入資金,這一手是很多人沒料到的。此時太陽電子正在北美跟ea死磕,體育遊戲份額已經爭到了百分之四十二以上,忽然一個回馬槍過來吃掉ga,讓ea欲哭無淚。
ga的體育遊戲部門在北美差不多能佔到百分之十七至百分之二十的市場份額,因為公司不如ea財大氣粗一直處於二流競爭地位,ea最初主要對付的目標只是ga,後來多了一個法國ubi,現在則是聯成一體的太陽電子北美分公司,這樣的組合如果說ea還有什麼可以吹噓的,大概就只是行銷和宣傳了。可惜目前北美地區的銷售也好,宣傳也好,我們都因為有張小桐在北美的集團統一排程而變得輕鬆無比,至於財大氣粗?媽的這麼一個小破軟體公司跟我們叫什麼板?別說請明星做廣告了,老子公司出來的都直接是明星,它怎麼跟我們比?
收購了ga之後,ea依然頑強抵抗,我不得不承認這是一家很會賣遊戲、很會做生意,但就是做不出好遊戲的公司,它調動了最精明的營銷人員繼續擴大跟square的合作,然而square此刻卻因為《最終幻想電影版》的追加投入無暇顧及北美,甚至還打算解散easquare,這讓ea真正著了急,去向微軟救援。
微軟對ea的到來自然是歡迎的,他們的遊戲主機計劃在2001年中上市,在這之前能拉到世界一線——現在應該是二線——遊戲廠商的加盟,對微軟來說基本上等於是自動送上門的好機會。生性霸道的微軟自然不能放過這個機會,跟ea簽署了幾個遊戲獨佔協議,這個舉動有著另外一個意思,那就是不靠你太陽電子,我們微軟也能活得很好,爺有的是錢。。。。。。微軟搞遊戲機有另外一個很重要的原因;那就是sony最終沒用微軟的作業系統作為新一代遊戲機的作業系統——微軟什麼時候受過這種氣?於是這新一代遊戲機之爭又變成了格式和平臺之爭,微軟的開發工具對sony的開發工具,微軟的作業系統對sony的作業系統,我在旁邊看熱鬧,倒也不亦樂乎。
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6c在跟中國方面的官司取得階段性勝利之後,把目標定在長期收取權利金和徹底打壓亞洲新媒體技術應用這兩個方向上,很多公司老總開始抱怨“這樣的日子沒法過了”,“這還讓不讓我們活”,從來就沒人考慮為什麼會這樣。是自己核心技術不夠,還是拿別人的成就習慣了?當然,這些反問我是不會拿出去問別人的。。。。。。我們好歹也要撐到2000年底,我個人認為那是一個重要的轉機。
時間被各種無聊的事所佔領,我不斷想辦法應付。當初跟張小桐承諾的過回到普通人生活的話暫時沒法兌現,張小桐也不追問我,只是依然陪送我面對一個又一個問題。
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我們在跟6c抗爭這個事兒上一路頂下來,一直頂到2000年底,連索羅斯的lg都不打算幫我了,這時候姜博士終於不負眾望,研發出新型的熒光掃描技術,徹底超越了目前的dvd光儲技術和還在