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現在只要一直連贏,那麼每天都是百分百勝率。憑藉第三場匹配獲得的大量積分,每過一天都能在天梯上大跨一步。大概過半個月,就能打到白銀黃金這些段位,然後再選高難度匹配,就能遇見真正的高手。
這可是單純的積分匹配做不到的!
王不負繼續計算。如果一個狀態不好的玩家,“殺死比”很低,而且連敗後,會降低排名麼?
結果很清楚,會降得很厲害。也許辛苦半天打出來的積分,連輸幾次就扣光了。
這個連輸扣分可以算是一個防沉迷系統。王不負相信,玩家會因為捨不得自己幸苦打出來的積分和天梯排名,而懼怕“連輸”。第一次落敗後,再在載入遊戲等待時,他們就會仔細考慮一下自身的狀態,決定要不要繼續玩下去。等連敗兩三次後,玩家怎麼都會退了。
王不負最擔心的社會影響問題,也就不復存在。
但這個連輸扣分機制,卻可以被玩家惡意利用。童文很不好意思地說:“我們可能沒辦法解決壓積分的問題。比如說玩家為了一直呆在青銅組,然後故意連敗很久。這怎麼解決?”
王不負笑了,搞個黑名單不就行了?他說:“這樣。我們增加玩家遮蔽功能。誰都可以遮蔽別人,以後就再也不會匹配到一起去了。對玩家來說,這也是一個很有效的安慰劑。”
童文說:“這個辦法好。玩家有了個心理安慰。”
王不負著急進度,問:“明天能把這個搞好麼?南江的資料中心明天就建成了。”
“我今天熬夜弄。試試看。”童文沒把握地說:“等遊戲盒正式做好,我要請假回去睡一整天。”
“沒問題。”王不負說。
……
首都。
一座並不豪華的寫字樓中,就是目標軟體的所在地。曾經,憑藉著《鐵甲風暴》一作,他們成為國內最頂級的遊戲廠商。並且今年五月,還在e3上展出了第一款中國遊戲。
但是現在,風頭卻都被南江的青瓷科技比下去了。
青瓷科技現在萬眾矚目,他們作為局內人,自然也很關注。所以青瓷科技向網咖發了最新說明書後,他們立刻就注意到了,然後開會研究。
“線上聯機、多人模式難道真的是未來的發展趨勢麼?”總經理看著說明書,不敢置信地說。現在的時代,不管是誰,都無法看透未來的重重迷霧,明白應該像哪個方向走是。
比如說目標軟體,曾經一直認為將遊戲打包賣給網咖,才是國內遊戲商的出路。他們的理論也很簡單,網咖老闆比起玩家來說,消費能力更高。而且和大客戶談,也比較方便。
但南江的青瓷科技卻選擇走了多人模式、薄利多銷的路。這也沒什麼錯誤,只是初期投入實在太大。《狂潮》時期就要花數百萬搞伺服器。現在為了《反恐精英》,更是要投入一億五!哪個遊戲廠商能幹出這種事情?
“那王不負就是因為篤定這點,才投入了一點五億做資料中心。”副總嘆氣道。人比人,氣死人。同樣是做遊戲的,他們要辛苦為別的公司搞各種軟體代包,才能獲得做遊戲的資金。人家為了以後的大戰略,直接就能投入一點五億!
“《反恐精英》我去網咖玩過了。網咖裡面到處都有不加密的版本。只是加一個遊戲盒,能賣得出去麼?”總經理搖頭說。
“這還就是青瓷科技的特點。我們都是嚴防死堵地怕盜版,他們倒好,從不防盜。反正賣的就不是單機,都是多人模式。還都大賣了。”副總惆悵地說。
他們早就知道透過書店、軟體門面,用零售手段賣不了多少遊戲。為了銷量,他們想盡辦法。比如說和inter公司洽談,買處理器送遊戲。比如說求網咖裝正版等等。以前他們的《鐵甲風暴》,