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等王不負把羅綵球送回家,瓷瓷才對王不負說:“我能感覺到,羅綵球心裡也有不可明說之惡存在。而且很奇怪,當她和你都在的時候,我也會被不可明說之惡侵蝕呢。”

“是麼。”王不負倒是無所謂。十五歲的兩個小女孩,就算有小心思,也是藏不住的。他一下子就看出來了。不是什麼大事。

他問瓷瓷:“你想要怎麼做?”

“人心是不可明說之惡誕生的源泉。連我和身側卿也是如此。我要和她一起,將自身的源泉徹底封印住。”夏瓷說。

王不負有些愣。這是什麼意思?他聽不懂。

……

星期二,王不負到公司,先去看修改過的《傲世三國》。

張淳比王不負來得還早。

《傲世三國》本身的問題,是國產遊戲製作者在基礎知識上有欠缺,不能像《帝國時代2》那樣有專門的策劃團隊去梳理遊戲中的元素。所以原本的《傲世三國》就做得彷彿一鍋大雜燴,張淳把所有他想到的元素全加進去了。

等王不負參與進來、為目標軟體梳理了遊戲之後。張淳得到指點後豁然開朗,一通百通,將整個遊戲進行了一次大改造。

越是臨近發售,張淳越是忐忑,別看他嘴上和目標軟體的員工們說得熱鬧,什麼改過後的《傲世三國》能賣過百萬份,以後就靠遊戲盒賣遊戲什麼的。

但張淳內心裡,對於有多少玩家會給予回報也沒譜。國產遊戲製作者早就被低迷的銷量給嚇怕了。透過遊戲盒每賣出一份,只能獲利六塊錢。利潤這麼低的情況下,賺錢必須靠很高的銷量,真的有那麼多玩家會認同這款遊戲麼?

要知道,透過遊戲盒賣的,只是一個聯機的服務而已。因為網路限制,必須要讓免驗證的燒錄盤任意流散,才能讓遊戲裝到玩家電腦上。《傲世三國》的單機戰役、模擬打ai就等於免費開放了。那麼,玩家們會為了互相對戰的增值功能,而去付費購買麼?

前路看不清,後路卻斷了。有了免費版本後,不能再指望明年的零售版銷量。整個目標軟體近一年的付出,究竟能不能得到回報,就看元旦了!

王不負看到張淳,一眼就看出他左右矛盾的心態了,安慰道:“我做起了一個平臺,平臺中只有製作者和玩家。作為製作者,我們只要憑良心做出物超所值的作品,玩家一定會給我們回報的。我站在一個玩家的角度,向你保證。”

真的。要是在王不負初中時就有遊戲盒,有二十塊錢的正版。他肯定願意支援國產遊戲。

因此他覺得,只要拿出足夠水準的作品,又有合適的平臺,配合適中的價格,就會有足夠數量的玩家為此買單。

可張淳已經忘記了作為玩家時的心態了。張淳有時候也想,若不是龍游國際的逼迫,就算再怎麼被王不負觸動,也不會願意做第一個吃螃蟹的人。

王不負坐在電腦前,開啟了《傲世三國》。

張淳介紹說:“由於時間緊迫,我們沒有辦法修改引擎和核心。cg動畫、開頭介面都沒有修改。我們只調整了遊戲一些數值,但在玩法層面上,已經完全變了。”

王不負對於《傲世三國》也是期待滿滿。這畢竟是讓他第一次熬夜的遊戲,即使隨著見識增加,對玩法產生微詞,但還是對遊戲有著非常好的印象。不知道這款因他出現而改變的遊戲,會變成什麼樣?

第一百九十六章全新的魏蜀吳

王不負很是期待,進入遊戲後,準備去打一家簡單難度的電腦,看看有哪些改變。突然看到,玩家可以從“魏蜀吳”三國中,選擇一國操作了。

王不負吃驚了。原本《傲世三國》不分魏蜀吳,因為張淳無法在保證平衡性的同時,還設計出三個國家風格